kayjaydee
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docs: rebalance plugins + backlog after Hytale market analysis (avril 2026)
PLUGINS.md (Phase 10 actifs):
- GravityFlip conservé (teaser gif-ready, 1j)
- FireballStaff (magie, catégorie 1-seul-payant, 1j)
- ShadowClone Decoy (combat unique, gameplay-saving, 1j)
- GrapplingHook (mouvement classique wow, 1.5j)
- EarthquakeSlam (combat AoE visuel max, 1j)
Total: ~6.5j (vs 10j avant). Tous "wow + dev rapide" mais rééquilibrés
vers catégories moins saturées quand possible.
IDEAS-BACKLOG.md (pipeline long terme):
- 30 concepts réécrits, priorité aux catégories vides:
* Magie (8 ideas) - catégorie 1-seul-payant
* Quêtes & NPCs (4) - quasi vide
* Anti-triche light (3) - seulement 2 gratuits
* Discord intégrations (3) - seulement 6 payants
* Mini-bibliothèques (3) - catégorie 6 payants
* Combat counter-play (5) - différenciant dans 120 RPG
* MMO mechanics (4) - serveurs flagship demande
- Bundles pipeline suggérés (Spell Pack, MMO Essentials, Admin Suite, Combat)
- Frameworks long terme (myth_lib, Quest Framework, MythGuard, MythArena)
renvoyés en Phase 12+ (planning séparé)
Source: rapport analyse marché Hytale interne (BuiltByBit 235 créateurs,
295 plugins payants, 1221 serveurs, catégories sous-servies identifiées).
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2026-04-22 23:16:01 +02:00 |
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kayjaydee
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docs(10): plan Phase 10 — 5 demo plugins Hytale
- 10-CONTEXT: specs des 5 plugins (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind,
BlackHoleGrenade, Paintball) avec core mechanics, wow factor, complexité
- 10-01-PLAN: brainstorm done (concepts locked)
- 10-02-PLAN: 5 waves de code (1 plugin par wave, complexité ascendante)
Java + Gradle Kotlin DSL + JDK 17 + MIT license, repos kayjaydee/hytale-*
- 10-03-PLAN: composant HytaleDemoGrid.vue + intégration /hytale +
i18n hytale.demos.* + data source app/data/hytaleDemos.ts
- IDEAS-BACKLOG.md (root): 30 concepts supplémentaires pour v1.3+
classés par mouvement/combat/monde/social/économie
Effort estimé Phase 10: ~10 jours code + 1-2 jours frontend intégration.
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2026-04-22 22:49:59 +02:00 |
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