docs: rebalance plugins + backlog after Hytale market analysis (avril 2026)

PLUGINS.md (Phase 10 actifs):
- GravityFlip conservé (teaser gif-ready, 1j)
- FireballStaff (magie, catégorie 1-seul-payant, 1j)
- ShadowClone Decoy (combat unique, gameplay-saving, 1j)
- GrapplingHook (mouvement classique wow, 1.5j)
- EarthquakeSlam (combat AoE visuel max, 1j)
Total: ~6.5j (vs 10j avant). Tous "wow + dev rapide" mais rééquilibrés
vers catégories moins saturées quand possible.

IDEAS-BACKLOG.md (pipeline long terme):
- 30 concepts réécrits, priorité aux catégories vides:
  * Magie (8 ideas) - catégorie 1-seul-payant
  * Quêtes & NPCs (4) - quasi vide
  * Anti-triche light (3) - seulement 2 gratuits
  * Discord intégrations (3) - seulement 6 payants
  * Mini-bibliothèques (3) - catégorie 6 payants
  * Combat counter-play (5) - différenciant dans 120 RPG
  * MMO mechanics (4) - serveurs flagship demande
- Bundles pipeline suggérés (Spell Pack, MMO Essentials, Admin Suite, Combat)
- Frameworks long terme (myth_lib, Quest Framework, MythGuard, MythArena)
  renvoyés en Phase 12+ (planning séparé)

Source: rapport analyse marché Hytale interne (BuiltByBit 235 créateurs,
295 plugins payants, 1221 serveurs, catégories sous-servies identifiées).
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2026-04-22 23:16:01 +02:00
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@@ -1,191 +1,272 @@
# Hytale Plugin Ideas — Backlog (30 concepts)
Idées de plugins pour pipeline long terme. Les 5 sélectionnés pour Phase 10 sont dans `10-CONTEXT.md` (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball).
Pipeline long terme. Les 5 sélectionnés pour Phase 10 sont dans `PLUGINS.md` (GravityFlip, FireballStaff, ShadowClone, GrapplingHook, EarthquakeSlam).
Tous ces concepts sont pensés pour être **simples à coder** (1-5 jours chacun), **visuellement fort** (gif-friendly pour DM Discord), et **pousser l'API Hytale** sur au moins un point.
Tous ces concepts suivent la même règle : **1-2 jours de code max, visuellement fort (gif-friendly), wow factor**, mais **rééquilibrés vers les catégories sous-servies** identifiées dans l'analyse de marché Hytale avril 2026 (source : rapport interne).
**Priorité catégories selon marché** (moins saturé → plus saturé) :
- ⭐⭐⭐ Magie (1 plugin payant recensé) — opportunité max
- ⭐⭐⭐ Quêtes & NPCs (catégorie quasi vide)
- ⭐⭐⭐ Patches/fixes utility (2 plugins payants)
- ⭐⭐ Anti-triche (2 plugins gratuits seulement)
- ⭐⭐ Bibliothèques utility (6 plugins)
- ⭐⭐ Intégrations Discord (6 plugins)
- ⭐ Combat unique / counter-play (dans les 120 RPG mais mechanics différenciantes)
- ⭐ MMO mechanics (dungeon keys, classes, stats)
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## Mouvement & Traversée
## 🔮 Magie & Sorts (catégorie vide payant — opportunité max)
### 1. PortalGun
Deux portails (bleu / orange) posés sur n'importe quelle surface. La traversée conserve la vélocité (Portal-like).
Showcase : vectors, projection inverse, téléportation fluide avec gestion de rotation.
Code estimé : ~300 lignes. Wow factor viral ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 1. FrostBreath ⭐⭐⭐
Item "souffle glacé" qui gèle les blocs d'eau en glace devant le joueur et met les mobs en stase bleue 3s.
- Ray-cast 8 blocs + block replace `WATER → ICE` temporaire (scheduler revert)
- `entity.addPotionEffect(SLOWNESS 60 ticks amp 10)` sur mobs touchés
- Particles `SNOWFLAKE` + `ITEM_SNOWBALL` au breath
- 1j de code. Gif satisfaction max, catégorie magie sous-servie.
### 2. PhaseWalk
Shift + move → passer à travers les murs jusqu'à 2 blocs d'épaisseur, avec effet de distorsion visuelle.
Showcase : détection blocs devant joueur, override collision, particles transparency.
Utile PvP / exploration. ⭐⭐⭐⭐.
### 2. LightningWand ⭐⭐⭐
Bâton qui invoque la foudre au point visé (ray-cast 30 blocs). Dégâts AoE + stun 1s dans un rayon de 3.
- `player.getEyeLocation().getDirection()` + ray trace
- `world.strikeLightningEffect(loc)` + `createExplosion(loc, 1.0f, false)` damage only
- Cooldown 3s, animation particle trail avant l'impact
- 1j. Visuellement épique, aucun concurrent direct.
### 3. GrapplingHook
Hook lancé, s'accroche au premier block/entité touché. Tire le joueur vers le point d'ancrage.
Showcase : projectiles custom, vectors, animation de rope (particles line).
Gameplay gadget classique mais satisfaisant. ⭐⭐⭐⭐.
### 3. HealingAura ⭐⭐⭐
Item "healing orb" posé → zone circulaire 5 blocs pendant 10s qui soigne les alliés et buff regen. Particules vertes cascade.
- `spawnEntity(ArmorStand)` invisible au centre + tick task 200 ticks
- Chaque tick : scan joueurs in radius, `setHealth(min(+0.5, max))` + particles `HAPPY_VILLAGER`
- Distinction ami/ennemi via teams ou simple "pas-moi" fallback
- 1j. Pattern support, rare en Hytale payant.
### 4. DoubleJump Boots
Bottes custom qui permettent un second saut en l'air, avec particles au boost.
Showcase : item attributes, `PlayerMoveEvent`, air-time detection.
Code minimal, résultat satisfaisant. ⭐⭐⭐.
### 4. PoisonCloud Grenade ⭐⭐⭐
Grenade lancée → explosion en nuage vert toxique 4 blocs, dure 8s, damage-over-time + slow.
- `Snowball` reskin vert, `ProjectileHitEvent` → spawn cloud
- Tick task 160 ticks : scan entities, `addPotionEffect(POISON 40 amp 1)` + particles `VILLAGER_ANGRY`
- Alternative PvP/PvE, catégorie magie
- 1j. Simple mais visuellement satisfaisant.
### 5. FlightCape
Cape qui donne un glide planant : vitesse descente réduite, contrôle directionnel avec look.
Showcase : vector math, gravity override, animation aile.
Parfait pour exploration verticale. ⭐⭐⭐⭐.
### 5. TeleportScroll ⭐⭐⭐
Parchemin usable : right-click pose un marker persistent. Right-click 2e fois depuis ailleurs = TP retour à la marker (consommé).
- PDC store `Location` dans l'item NBT à la pose
- Charge 1 utilisation par scroll, message visuel hologram "Marker set" au sol
- Animation TP : fade-out particles + `world.strikeLightningEffect`
- 1j. Utility magique, exploration-friendly.
### 6. SpiderSilk Shooter
Pistolet à toile : ralentit les mobs touchés, ou s'accroche aux blocs pour un swing type Spider-Man.
Showcase : projectiles, status effects, physics pendulum.
Combat + mobilité. ⭐⭐⭐⭐.
### 6. WindPush ⭐⭐⭐
Sort "souffle de vent" qui repousse tous les entités dans un cône de 6 blocs devant le joueur avec particules blanches.
- Cône calc : scan entities, angle vector < 45° = push
- `entity.setVelocity(direction * 2.5)` + particles `CLOUD` + son whoosh
- Cooldown 4s, item `wind_scroll` charge 5 uses
- 1j. Counter-play PvP, gif max.
### 7. WormholeTravel
Deux blocs custom liés : marcher sur l'un téléporte instantanément à l'autre (effet vortex).
Showcase : block metadata, région tracking, particles vortex.
Infrastructure réseau/shortcut. ⭐⭐⭐.
### 7. ShockwaveFist ⭐⭐
Gant custom : poing droit déclenche onde circulaire au sol dans un rayon de 4 blocs qui repousse mobs + casse cobweb/leaves.
- Event custom sur `PlayerAnimationEvent` (arm swing) si item en main
- Scan blocs radius 4, si cobweb/leaves → break, entities → knockback
- Particles `EXPLOSION_NORMAL` en ground ripple
- 1j. Variante rapide d'EarthquakeSlam, peut se substituer.
### 8. SummoningSpear ⭐⭐⭐
Lance magique : pose un point d'attraction (cristal flottant) 10s, tous les mobs ennemis dans 20 blocs sont téléportés vers lui.
- Lance lancée + `ProjectileHitEvent` → spawn armorstand cristal (texture custom)
- Tick task 200 ticks : scan mobs hostiles, `teleport(crystal.loc.add(rand, 0, rand))`
- Perfect pour mob-farming automatique / AoE clearing
- 1.5j. Catégorie magie, très utile.
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## Combat & Sorts
## 📜 Quêtes & NPCs légers (catégorie quasi vide)
### 8. FireballStaff
Bâton magique qui lance des fireballs avec knockback et traînée de feu qui persiste 3s au sol.
Showcase : projectiles custom, block fire set, explosion sans damage terrain.
Classique mais toujours efficace. ⭐⭐⭐⭐.
### 9. SimpleQuestNPC ⭐⭐⭐
NPC statique qui donne une quête basique "tuer 10 zombies" avec dialogue + reward. MVP du marché quêtes.
- Spawn NPC via commande admin, configure via YAML
- Inventory dialog (pattern Bukkit) : "Accept / Decline"
- Tracker kills in PDC, auto-complete + `giveItem(reward)` à la fin
- 2j. Catégorie VIDE, premier plugin sur le marché gagne la position dominante.
### 9. EarthquakeSlam
Saut en hauteur → impact au sol = onde de choc qui repousse et stun les mobs dans un rayon.
Showcase : fall distance detection, entity list scan, knockback vector, particles ground ripple.
Effet visuel fort en 150 lignes. ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 10. WanderingMerchant ⭐⭐⭐
NPC marchand qui spawn aléatoirement sur la map (pattern Zelda BotW), vend 3 items rares, disparaît après 30 min.
- Scheduler toutes les 2h, pick random chunk actif + spawn
- Inventory trade menu (configure items via YAML)
- Annonce globale "A merchant appeared near [x,z]!" avec lien coord
- 1.5j. Event gameplay, catégorie quêtes/NPC sous-servie.
### 10. FrostBreath
Item "souffle glacé" — gèle les blocs eau en glace devant le joueur, et met les mobs en stase 3s.
Showcase : ray-casting, block replace temporaire, entity freeze status.
Visuellement propre, pousse l'API status. ⭐⭐⭐⭐.
### 11. BountyBoard ⭐⭐⭐
Block "wanted board" : right-click pour poser une prime en gold sur un joueur. Tuer la cible = payout auto au tueur.
- Block custom + inventory UI "Place bounty" / "View bounties"
- Stockage YAML : `{ target_uuid, amount, poster_uuid }`
- `PlayerDeathEvent` → check si target matches, payout killer via economy API
- 1.5j. Social gameplay driver, catégorie PvP rare.
### 11. LightningRod
Block qui attire la foudre pendant les orages et convertit l'énergie en "puissance" stockée (utilisable par blocks voisins).
Showcase : weather event hook, block neighbors, energy transfer simulation.
Tech progression tease. ⭐⭐⭐.
### 12. BerserkMode
Transformation temporaire : +100% damage mais -50% defense, cooldown 24h in-game, particles rouges.
Showcase : attribute modifiers, potion effects custom, cooldown persistence.
Gameplay risque/récompense. ⭐⭐⭐.
### 13. MirrorShield
Bouclier qui reflète projectiles (arrows, fireballs) vers leur tireur au lieu d'encaisser.
Showcase : entity shooter tracking, projectile redirect, raycast.
Technique, gameplay counter. ⭐⭐⭐⭐.
### 14. ShadowClone Decoy
Juste avant la mort, spawn automatique d'un clone immobile qui tank le prochain hit et disparaît.
Showcase : damage event interception, entity spawn + metadata, timing window.
Anti-grief / PvE assist. ⭐⭐⭐⭐.
### 15. IllusionMirror
Invoque un clone passif qui mime tes mouvements, utile pour tromper les joueurs ennemis en PvP.
Showcase : action record/replay, NPC clone, input buffering.
Avancé techniquement. ⭐⭐⭐⭐.
### 12. TreasureHunt Map ⭐⭐
Parchemin "treasure map" généré aléatoirement → révèle coordonnées (brouillées) d'un chest enterré avec loot table custom.
- Commande admin `/treasuremap give <player>` → génère coords random dans biome config
- Map item avec waypoint hidden (texte "~ 300 blocks north")
- Chest spawn placeholder, `PlayerInteractEvent` au bon endroit = reveal
- 1j. Exploration gameplay, compatible MMORPG.
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## Monde & Environnement
## ⚔️ Combat & Counter-play unique
### 16. TimeBomb Block
Block custom avec timer visible (3-2-1 texte flottant), explosion après X secondes posé.
Showcase : hologram text, scheduler, block explosion custom radius.
Demo propre pour raid gameplay. ⭐⭐⭐.
### 13. ParryWindow ⭐⭐
Timing-based parry : si tu right-click dans les 200ms avant d'être touché, tu annules le dégât et stun 2s l'attaquant avec particules clashes.
- `EntityDamageByEntityEvent` priority HIGHEST
- Check dernière action right-click du défenseur (PDC timestamp)
- Si < 200ms → `setDamage(0)` + `attacker.addPotionEffect(SLOWNESS 40)` + particles `CRIT_MAGIC`
- 1j. Skill-based combat, différenciant PvP.
### 17. WeatherStaff
Bâton qui change la météo dans un rayon de 30 blocs autour du joueur (pluie, neige, soleil).
Showcase : weather packet per-region, particle emitter, item right-click cycle.
Builder/admin friendly. ⭐⭐⭐⭐.
### 14. RevengeMark ⭐⭐
Premier coup porté = mark visuel au-dessus de l'attaquant (hologram rouge). Ton contre-attaque sur marked = +50% damage + particules feu.
- `EntityDamageByEntityEvent` → PDC mark sur attacker (TTL 10s)
- Hologram visible pour le défenseur uniquement (packet per-player)
- Scale damage event suivant si victim → attacker + marked
- 1j. Counter-play gameplay, catégorie combat niche.
### 18. BiomeChanger
Item qui modifie le biome local (sable → neige, forêt → marais) dans un carré 16x16.
Showcase : biome set API, chunk re-render, persistence.
Sandbox creative. ⭐⭐⭐.
### 15. BloodBlade ⭐⭐
Épée custom : chaque hit réussi te soigne de 10% des dégâts infligés. Particules de sang aux coups critiques.
- Item `blood_blade` + `EntityDamageByEntityEvent` sur wielder
- `setHealth(min(+damage*0.1, maxHealth))` + particles `REDSTONE` (rouge)
- Cooldown soin 1s pour éviter abuse
- 0.5j. Classique vampirique, mais toujours recherché.
### 19. DayNightSpeed Crystal
Cristal tenu → accélère le cycle jour/nuit personnel (ne change pas serveur, effet client).
Showcase : world time manipulation scope, per-player packets.
Technique propre. ⭐⭐.
### 16. CounterAttack Shield ⭐⭐
Bouclier spécial : bloc dans une fenêtre de 200ms suivant un coup reçu = reflect 50% damage + stun 1.5s.
- Similar à ParryWindow mais triggered par shield sneak
- `entity.addPotionEffect(SLOWNESS 30 amp 3)` + damage reflect calc
- Cooldown 5s pour skill expression
- 1j. Counter-play, catégorie combat premium.
### 20. WildMineshaft Generator
Commande admin : génère un donjon-mine procédural sous le joueur, avec couloirs, salles, loot chests.
Showcase : proceduraux generation, structure templates, random walkers.
Impressionne en 1 commande. ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 21. GravityWell Tower
Tour placée qui crée une zone de gravité augmentée (x3) dans 10 blocs de rayon autour.
Showcase : per-region physics override (complement de GravityFlip), entity pull tower.
Combo avec GravityFlip pour showcase cohérent. ⭐⭐⭐.
### 17. SoulLink ⭐⭐⭐
Sort qui lie 2 joueurs : HP partagés, death d'un = teleport instant de l'autre à sa tombe. Particules chaîne violette visible.
- Item "soul linker" = bond permanent jusqu'à cast `/unlink`
- Tick task : sync `max(p1.hp, p2.hp) / 2` via PDC
- `PlayerDeathEvent` sur linked → téléport partner + revive avec 1HP
- 1j. Mécanique coop unique, catégorie vide.
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## Social & Multiplayer
## 🛡️ Anti-triche léger (catégorie sous-servie)
### 22. WhisperChat
Nouveau channel chat : messages locaux audibles uniquement dans un rayon de 20 blocs (RP).
Showcase : chat event interception, proximity calc, channel system.
Serveurs RP love this. ⭐⭐⭐.
### 18. AFK Spotlight ⭐⭐
Détecte les joueurs AFK (>5 min sans input) → pillar lumineuse au-dessus d'eux + tag hologram "[AFK]". Staff tools.
- `PlayerMoveEvent` refresh timestamp PDC
- Scheduler chaque 30s : check dernière activité, si > 300s → spawn particles vertical
- Commande admin `/afkkick <time>` bonus
- 1j. Utility admin, catégorie anti-triche light.
### 23. EmoteSystem
10 emotes custom (wave, dance, bow, sit) avec animations via armor stands / NPCs.
Showcase : animation frames, pose data, command radial menu.
Social, gif-friendly. ⭐⭐⭐⭐.
### 19. FastHand Detector ⭐⭐⭐
Compte les clicks/s d'un joueur. Au-delà d'un seuil (15 CPS) = notif Discord staff + log anti-bot.
- `PlayerInteractEvent` → increment counter sliding window 1s
- Si > threshold → webhook Discord avec timestamp + logs
- Permissions `/fasthand.bypass` pour staff légit
- 1j. Light anti-cheat, catégorie vraiment vide.
### 24. DuelArena Block
Block "challenge" : clic droit sur un joueur → pop-up invitation → téléport duel dans arène dédiée.
Showcase : inventory save/restore, region teleport, winner detection, reward system.
Mini-système PvP complet en 400 lignes. ⭐⭐⭐⭐.
### 25. BountyBoard (Wanted System)
Tableau affiché : poser une prime sur un joueur en gold. Tuer la cible = payout auto au tueur.
Showcase : economy integration, death event + killer tracking, UI board.
Social gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐.
### 26. TradingCaravan NPC
Marchand PNJ itinérant qui spawn aléatoirement sur des points de la map et vend des items rares.
Showcase : NPC pathing, scheduled spawn, inventory trade menu.
Event gameplay. ⭐⭐⭐⭐.
### 20. DuplicateItem Finder ⭐⭐⭐
Tool admin qui scanne tous les inventories (online + offline via NBT) pour détecter des items avec même UUID PDC.
- Commande `/finddupes <item_uuid_tag>` scan players
- Output Discord webhook : liste joueurs + locations
- Utile pour dupe glitches après un patch compromis
- 1j. Anti-triche spécifique, niche monétisable.
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## Économie & Progression
## 🤖 Discord & Intégrations (catégorie 6 plugins seulement)
### 27. XPStorage Crystal
Cristal qui stocke le XP excédentaire d'un joueur (au-delà d'un seuil). Récupérable plus tard.
Showcase : XP event, inventory persistence, GUI interaction.
Utility propre, loved by server owners. ⭐⭐⭐.
### 21. DeathFeed Discord ⭐⭐
Chaque mort PvP/PvE postée live sur un channel Discord avec embed (tueur, victime, arme, lieu).
- `PlayerDeathEvent` + JDA/Kord webhook
- Embed formatted : avatar Minecraft via API mcheads, location
- Config filter par type (PvP only / PvE only / all)
- 0.5j. Léger, mais fréquemment demandé.
### 28. RuneInscriber
Table d'enchantement custom : grave des runes sur items pour effets custom (lifesteal, speed, fortune).
Showcase : item metadata NBT, enchantment event, GUI multi-input.
Vraie feature RPG. ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 22. ChatBridge Discord ⭐⭐⭐
Chat in-game ↔ Discord channel bidirectionnel. Format configurable, mentions Discord → @ en jeu.
- Webhook Discord outbound (easy) + bot inbound via JDA
- `AsyncPlayerChatEvent` → send embed
- Listener Discord message → broadcast en jeu avec préfixe `[Discord] Username`
- 0.5j. Classique mais 6 concurrents seulement, place à prendre.
### 29. TreasureHunt Map
Map parchemin généré avec coords brouillées → guide le joueur vers un chest loot random enterré.
Showcase : random world coords, map rendering, chest loot table.
Exploration gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐.
### 23. JoinLeave Notifier ⭐
Event `join/leave` → message Discord embed avec count live des joueurs online et uptime serveur.
- `PlayerJoinEvent` + `PlayerQuitEvent` + webhook
- Embed color vert/rouge, count via `Bukkit.getOnlinePlayers().size()`
- Optional : nouveau record de joueurs → alert spéciale
- 0.5j. Quickwin, petit mais utile.
### 30. BankVault
Coffre privé partagé entre tous les mondes/dimensions pour un même joueur (cross-server friendly).
Showcase : persistent inventory, UUID keying, database integration ou YAML.
Essential utility. ⭐⭐⭐.
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## 🧰 Mini-bibliothèques utility (catégorie 6 plugins — place pour des micros)
### 24. Hologram Pro ⭐⭐⭐
API simple pour créer des holograms (texte flottant) avec animation, multi-lignes, updates temps réel.
- Class `Hologram(location, lines)` + `.update()`, `.animate()`, `.remove()`
- Basé sur `ArmorStand` invisible markers (pattern standard)
- Fade-in/fade-out via packet or scheduler
- 1.5j. Utility dev utile, peut devenir dépendance d'autres plugins.
### 25. SmoothCamera Cinematic ⭐⭐
API cam en vol pour cinematics admin (trailers serveur, cutscenes). Courbe Bezier entre waypoints.
- Commande `/cam record` + `/cam play` (record waypoints)
- Bezier interpolation smooth entre points
- `player.setGameMode(SPECTATOR)` + teleport tick by tick
- 1j. Niche mais demandée pour serveurs RPG communication.
### 26. ConfigReload Master ⭐
Commande unique `/configreload` qui scanne tous les plugins et reload les configs sans `/reload` (évite les memory leaks).
- Reflection sur `Plugin.reloadConfig()` de tous les plugins chargés
- Whitelist configurable (évite reload des plugins incompatibles)
- Log détaillé per-plugin status
- 0.5j. Utility admin, quick-win.
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## 🎯 MMO RPG mechanics (serveurs flagship demande concrète)
### 27. RuneInscriber ⭐⭐⭐
Table custom où le joueur grave des runes sur des items pour effets custom (lifesteal 3%, speed, fortune, thorns).
- Block "rune table" + inventory GUI
- Slot item + slot rune stone + anvil button
- NBT write modifier custom, event listener apply effect
- 1.5j. RPG feature majeure, demandé par tous les serveurs MMO.
### 28. DungeonKey ⭐⭐⭐
Clé consommable qui ouvre une porte-instance unique. Crée une instance privée du donjon pour le joueur + party.
- Item `dungeon_key` + `PlayerInteractEvent` sur block `dungeon_door`
- Schematic paste de la zone instance
- Teleport party + lock le door après entry
- 1.5j. Mechanic MMO rare, monétisable.
### 29. PartyHPBar ⭐⭐
HP bar visible au-dessus des teammates de ta party (hologram per-player). Changement couleur selon HP %.
- `scoreboard` or armorstand packet per viewer
- Update tick task si health change
- Couleur : vert > 60%, jaune > 30%, rouge sinon
- 1j. QoL MMO, catégorie party sous-servie.
### 30. StatBoost Food ⭐⭐
Food custom avec buffs stats (+damage 15% 5 min, +speed 10%, +luck 5%). Système de cooking/crafting inclus.
- Items custom via YAML config
- `PlayerItemConsumeEvent` + apply buffs via potion effects avec NBT marqueur
- Alternative aux soupes vanilla, RPG-friendly
- 1j. Content supporting plugin, compatible MMO servers.
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## Notes
- Les concepts 1-5 (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball) sont dans `10-CONTEXT.md` pour Phase 10.
- Ce backlog peut alimenter de futurs milestones (v1.3+) au rythme de 2-3 plugins par trimestre.
- Chaque plugin publié = 1 article blog associé potentiel (tutoriel dev + démo) → cocon sémantique étendu.
- Priorité à classer par : effet visuel (gif-ready) → showcase API inédite → complexité croissante.
- Concepts tirés d'analyse de marché (avril 2026) rééquilibrés vers catégories sous-servies : **magie, quêtes, patches/anti-triche, intégrations Discord** sont les zones vides prioritaires
- Tous les concepts restent **1-2 jours max**, **gif-friendly**, alignés avec le principe "wow + dev rapide"
- Plusieurs concepts sont complémentaires → bundles possibles (ex: FrostBreath + LightningWand + HealingAura = "Spell Pack" $15)
- Les 5 plugins actifs pour Phase 10 restent dans `PLUGINS.md` (GravityFlip, FireballStaff, ShadowClone, GrapplingHook, EarthquakeSlam)
## Pipeline Suggéré (post Phase 10)
Si les 5 premiers convertissent bien en clients, next batch :
- **Batch 2 (v1.3)** : PortalGun (#1), GrapplingHook (#3), EarthquakeSlam (#9) — combat/mobilité spectacle
- **Batch 3 (v1.4)** : RuneInscriber (#28), DuelArena (#24), BountyBoard (#25) — gameplay serveur complet
- **Batch 4 (v1.5)** : WildMineshaft (#20), TreasureHunt (#29), TradingCaravan (#26) — exploration
Si Phase 10 convertit en clients :
- **Batch 2 (v1.3)** — Spell Pack : FrostBreath (#1), LightningWand (#2), HealingAura (#3) → bundle magie premium $15
- **Batch 3 (v1.4)** — MMO Essentials : RuneInscriber (#27), DungeonKey (#28), PartyHPBar (#29) → bundle MMO $20
- **Batch 4 (v1.5)** — Admin Suite : AFK Spotlight (#18), FastHand Detector (#19), DuplicateItem Finder (#20) → bundle admin $15
- **Batch 5 (v1.6)** — Combat Unique : ParryWindow (#13), RevengeMark (#14), CounterAttack Shield (#16), SoulLink (#17) → bundle combat $18
**Frameworks long terme (Phase 12+)** : myth_lib OSS, Quest Framework, MythGuard Anti-Cheat MMO, MythArena matchmaking — pas dans ce backlog, planning séparé (2-6 semaines chacun).