docs: rebalance plugins + backlog after Hytale market analysis (avril 2026)

PLUGINS.md (Phase 10 actifs):
- GravityFlip conservé (teaser gif-ready, 1j)
- FireballStaff (magie, catégorie 1-seul-payant, 1j)
- ShadowClone Decoy (combat unique, gameplay-saving, 1j)
- GrapplingHook (mouvement classique wow, 1.5j)
- EarthquakeSlam (combat AoE visuel max, 1j)
Total: ~6.5j (vs 10j avant). Tous "wow + dev rapide" mais rééquilibrés
vers catégories moins saturées quand possible.

IDEAS-BACKLOG.md (pipeline long terme):
- 30 concepts réécrits, priorité aux catégories vides:
  * Magie (8 ideas) - catégorie 1-seul-payant
  * Quêtes & NPCs (4) - quasi vide
  * Anti-triche light (3) - seulement 2 gratuits
  * Discord intégrations (3) - seulement 6 payants
  * Mini-bibliothèques (3) - catégorie 6 payants
  * Combat counter-play (5) - différenciant dans 120 RPG
  * MMO mechanics (4) - serveurs flagship demande
- Bundles pipeline suggérés (Spell Pack, MMO Essentials, Admin Suite, Combat)
- Frameworks long terme (myth_lib, Quest Framework, MythGuard, MythArena)
  renvoyés en Phase 12+ (planning séparé)

Source: rapport analyse marché Hytale interne (BuiltByBit 235 créateurs,
295 plugins payants, 1221 serveurs, catégories sous-servies identifiées).
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# Marché Hytale du plugin payant, fenêtre ouverte, vitre fragile
**Trois mois après l'Early Access du 13 janvier 2026, le marché du développement payant de plugins Hytale est embryonnaire mais monétisable dès maintenant — à condition de viser les niches délaissées et d'assumer une volatilité technique forte.** L'écosystème compte déjà ~3 5005 000 mods sur CurseForge (majoritairement gratuits), ~278295 plugins payants sur BuiltByBit, et 235 créateurs Hytale recensés sur cette même plateforme. Mais les volumes de ventes restent modestes (le best-seller plugin vérifié affiche 37 achats, le meilleur *server setup* 208). La demande existe — serveurs phares comme HyClash ($20 000 de budget public) ou Hytown recrutent — mais le pic de joueurs s'est effondré de ~52 % entre janvier et février. **Pour MYTHLANE SASU, la fenêtre d'entrée est ouverte pendant 1218 mois avant que la consolidation ne fige les rentes de marque.** Le pari gagnant n'est pas le plugin cosmétique à $5 : c'est l'infrastructure MMORPG premium (quêtes, proxy/réseau, anti-triche, bibliothèques développeur) là où la baseline gratuite n'existe pas encore.
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## 1. Résumé exécutif
1. **Marché du plugin payant Hytale = ~3,5 mois d'existence commerciale**, centralisé à 70 % sur BuiltByBit (295 plugins, 515+ ressources totales, 235 créateurs recensés). Polymart n'a pas encore de catégorie Hytale dédiée. CurseForge reste le canal gratuit officiel (partenariat Hypixel Studios/Overwolf, 20 M+ de téléchargements cumulés au Q1 2026). **Confiance : Haute.**
2. **Le pricing plugin est anchré bas** — $315 à l'unité, $816 en bundle, $1030 pour un *server setup* complet. Seul l'anti-triche a basculé vers l'abonnement (HyGuard propose mensuel/trimestriel/à vie + $4,99/slot serveur). **Confiance : Haute.**
3. **Les volumes vérifiés sont faibles** : 37 achats pour Hytale Shop (Primax), 115 pour Premium Survival Setup (Nekio), 208 pour Premium Lobby Setup. **Aucun produit payant Hytale n'a dépassé 250 ventes vérifiées.** Le revenu brut d'un plugin payant à succès plafonne aujourd'hui à ~$2 000$5 000 de lifetime. **Confiance : Haute.**
4. **Kotlin/JVM est officiellement supporté en first-class** — le template officiel HytaleModding/plugin-template cite explicitement « Java or Kotlin », une bibliothèque DSL dédiée existe (Hytale.kt), et KuramaStone se positionne publiquement comme « Full-Stack Java/Kotlin Hytale developer ». La stack de Killian est alignée sans friction. **Confiance : Haute.**
5. **Le SDK n'est pas encore stable pour du commercial serein** : le Directeur Technique Slikey reconnaît publiquement les crashs avec perte de données, la documentation incomplète, trois frameworks UI concurrents, et des *breaking changes* possibles à chaque patch. Cadence : mises à jour toutes les 26 semaines, pré-releases hebdomadaires, changelog API officialisé depuis Update 5 (2 avril 2026). **Confiance : Haute.**
6. **Population de serveurs fragmentée** — 400 à 1 200 serveurs selon les annuaires (HytaleCharts 432, HyServers 1 221, HytaleTop100 250+), mais concurrences simultanées souvent en simples chiffres par serveur. MAU estimées à ~700K en février 2026, DAU ~156K, pic concurrent ~52K, **chute de 52 % par rapport au pic de janvier.** Le récit « 2,8 M de joueurs au lancement » est infondé (bug d'auth, débunké). **Confiance : Moyenne** (données algorithmiques ActivePlayer.io, aucune divulgation officielle).
7. **La demande solvable existe mais elle est concentrée sur 1030 serveurs ambitieux** : Hytown (équipe « ex-SpaceX/Runescape »), HyClash (ThirtyVirus, $20K budget), Runeteria (Float Studios), Histatu, Hylterium, Hyterion. Ces acteurs embauchent en interne ou via BuiltByBit, pas via Reddit ni les forums officiels.
8. **Catégories sous-servies à exploiter en priorité** — Quêtes (baseline gratuite quasi inexistante), Réseau/proxy (pas d'équivalent BungeeCord/Velocity identifié publiquement), Anti-triche (seulement 2 anti-triches gratuits recensés sur BBB), Frameworks de mini-jeux avec matchmaking, et **bibliothèques développeur premium** (Spellbook a 181K downloads en gratuit, prouvant l'appétit pour les fondations).
9. **Le benchmark Minecraft suggère un plafond réaliste à 23 ans** de $310 M/an de marché brut plugin payant Hytale, si l'adoption se maintient. À titre de repère : ItemsAdder (leader MC) a généré ~$200500K de lifetime multi-canaux, LPX AntiPacketExploit ~$81K sur BBB seul, Craftaro ex-Songoda ~55 employés au pic. **Confiance : Faible** (extrapolation).
10. **Recommandation stratégique pour MYTHLANE** — Stratégie hybride en trois temps : (a) *loss-leader* gratuit reconnu (une bibliothèque de quêtes ou un module myth_lib détaché open-source) pour capturer la réputation, (b) suite premium productisée sur BuiltByBit à $1525/plugin, ciblée MMORPG, (c) prestation bespoke long-terme à €60100/h réservée aux 510 serveurs flagship. Éviter absolument la course au $5 sur Fiverr.
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## 2. Dimensionnement du marché
### Tableau global
| Indicateur | Valeur (avril 2026) | Source | Confiance |
|---|---|---|---|
| Mods Hytale sur CurseForge | ~3 500 (27 janv.) → ~5 000 estimé avril | Communiqué CurseForge/Overwolf, HytaleCharts | Haute (janv.) / Moyenne (avril) |
| Téléchargements cumulés CurseForge | 20 M+ au Q1 2026 | HytaleCharts, Switchblade Gaming | Haute |
| Plugins payants sur BuiltByBit | ~278295 (plus 515+ ressources Hytale totales) | builtbybit.com/resources/hytale/plugins/ | Haute |
| Créateurs Hytale inscrits sur BuiltByBit | 235 | builtbybit.com/resources/hytale/ | Haute |
| Plugins payants sur Polymart | Quasi-nul (pas de catégorie Hytale dédiée, cross-listing occasionnel) | polymart.org | Haute |
| Serveurs Hytale listés (annuaires) | 432 (HytaleCharts), 1 221 (HyServers.gg), 500+ (HytaleServerList.me), 250+ (HytaleTop100) | Listes publiques | Haute |
| MAU estimées Hytale (févr.) | ~700K744K | ActivePlayer.io | Faible (algorithmique) |
| DAU moyen (févr.) | ~156K170K | ActivePlayer.io | Faible |
| Pic concurrent (févr.) | ~52K | HytaleCharts | Faible |
| Chute pic concurrent janv.→févr. | 52,6 % | HytaleCharts | Faible |
| Discord Hytale officiel | 559 693567 000 membres | discord.com/invite/hytale | Haute |
| Discord HytaleModding (communautaire) | 9 848 membres | discord.com/invite/hytalemodding | Haute |
| Concours New Worlds (CurseForge/Hypixel) | $100 000 dotation, clôture 28 avril 2026 | hytale.com/news | Haute |
| Développeurs Hytale publiquement « for hire » identifiés | ~2530 (Fiverr + BBB + sites perso) | Agrégation manuelle | Moyenne |
### Estimation TAM (marché adressable total)
Aucune donnée officielle de revenu n'est publiée. En triangulant les volumes BuiltByBit (top plugins à 37208 achats, prix médian $10), le nombre total de plugins payants (~295) et en doublant pour les ventes directes Discord, **le brut marché plugin payant Hytale est estimé à $150 000$400 000 annualisés au T2 2026. Confiance : Faible.** Le marché prestation bespoke (contrats ponctuels et mensuels) représente probablement un multiple de 35×, soit $500K$2M annualisés. **Confiance : Faible.**
À horizon 2436 mois, si Hytale stabilise sa base joueurs autour de 300500K MAU et reproduit ~1525 % de l'intensité de monétisation Minecraft (ItemsAdder-type plugins, écosystème Songoda/Craftaro), le TAM plugin + prestation pourrait atteindre **$310 M/an**. **Confiance : Faible — scénario extrapolé.**
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## 3. Matrice concurrentielle
### Développeurs et agences Hytale identifiés publiquement
| Nom | Modèle | Prix visibles | Spécialisation | Forces | Faiblesses |
|---|---|---|---|---|---|
| **Owen (joxii / themuscular)** | Commissions à la pièce | $50150 simple, $200400+ systèmes (classes, matchmaking) | Systèmes RPG, économie, GUI, matchmaking | Portfolio public visible (ZHorde, Hytown Mount System, PyreTale), site perso, livraisons 13 semaines | Dépend du sourcing Discord, pas de production visible |
| **KuramaStone** | Long-terme + freelance | Non publié (DM) | Full-stack Java/Kotlin, infra réseau, bots Discord | 13+ ans d'expérience, clients prestigieux (BlazeGaming, Cobblemon, Stray.gg), GitHub fourni | Aucune grille publique, pas de productisation |
| **7D / Ben** | Commissions privées | Non publié | Mécaniques uniques, cœurs serveur | 8 ans Java, deux diplômes | Très discret, traction publique faible |
| **FancyInnovations** | OSS core + extensions premium (studio) | Non publié | Bibliothèques core (FancyCore), docs | Approche studio, docs structurées, GitHub actif | Productisation récente, notoriété encore en construction |
| **Britakee / Britakee Studios** | Outils gratuits (lead-gen) + commissions | Non publié | Templates, GitBook, tooling | Template plugin officiellement référencé, autorité écosystème | Revenus dépendants de la conversion Discord |
| **Primax Studios** | Listing marketplace BBB | $7,99 plugin, $9,88 bundle | Économie, shops | Ventes vérifiées (37 achats Hytale Shop), 3 176 vues | Volume modeste, niche encombrée |
| **Nekio** | Server setups productisés | $7,49$22,49 | Lobby, Survival, Skyblock setups | **208 achats Premium Lobby, 133 Skyblock, 115 Survival** — meilleur vendeur vérifié | Cible admin amateur, ticket moyen faible |
| **HyGuard team** | Abonnement multi-tier + par slot | Mensuel/trim./semestriel/annuel/à vie + $4,99/slot/mois | Anti-triche premium | Seul acteur avec modèle SaaS revenu récurrent, site hyguard.ac dédié | Monopole fragile si Hypixel natif anti-triche s'améliore |
| **Ssomar (Special70)** | Marketplace Polymart, port MC→Hytale | Prix Polymart variables | Scripting items/blocks/entités (ExecutableItems, SCore) | Marque établie sur MC, portage rapide | Pas 100 % Hytale-natif |
| **Violet (VioletsWorkshop)** | Freelance → salariée Hypixel Studios (mars 2026) | N/A (recrutée) | Mobilier, décoration | Signal fort : Hypixel recrute en interne dans la communauté | Exit du marché freelance — précédent inquiétant pour la rétention des top devs |
| **Make_it_first / Pro_nick / Vic_kraft (Fiverr)** | Gigs Fiverr | $45$95 (dev) ; $30 (assets) ; $15 (install) | Entry-level | Volume, accessibilité | Tarifs plancher, qualité variable |
| **Halos Development / KacperM Services** | Agences commissions | Non publié | Plugins cross-jeux | Multi-paiement (Stripe, crypto), pluriannuel | Pas Hytale-natifs, approche opportuniste |
| **etamerz** | Courtier multi-disciplines | « Maximum % » aux devs | Brokerage Discord | Intermédiaire entre clients et devs | Modèle de rente, peu scalable |
### Baseline gratuite dominante (concurrence indirecte)
Les 10 plugins/mods gratuits les plus téléchargés définissent les attentes du marché : **BetterMap (502K), EyeSpy (407K), Wan's Wonder Weapons (342K), RPG Leveling (277K), MMO Skill Tree (251K), Advanced Item Info (232K), Overstacked (209K), Simply Trash (192K), Vein Mining (184K), Spellbook (181K).** Auteurs prolifiques à surveiller : **DarkhaxDev** (~870K cumulés, co-auteur du template officiel), **Buuz135** (~577K), **Jaredlll08** (~308K). Toute offre payante doit impérativement surpasser cette baseline sur la profondeur fonctionnelle, pas sur la largeur.
Côté administration serveur gratuite, **EliteEssentials** (14K, LuckPerms-style) et **Essentials Core** (26K) occupent l'équivalent du territoire EssentialsX. À noter : l'Update 5 (2 avril 2026) a refondu nativement le système de permissions, rendant certaines couches d'admin moins défendables.
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## 4. Analyse de la demande
### Archétypes d'acheteurs avec fourchettes budgétaires
| Archétype | Effectif typique | Budget dev customisé | Canal privilégié | Source / hypothèse |
|---|---|---|---|---|
| **Propriétaire solo / hobbyiste** | 1 propriétaire, 01 dev occasionnel | $5$40 par plugin simple, souvent « gratuit contre vouch » | Fiverr, Discord, Upwork | Analogie MC (BBB threads) — Moyenne |
| **Petit réseau (25 staff)** | 1 dev mi-temps | $15$25/h freelance, €50/projet court, retainer mensuel non quantifié | BuiltByBit, HytaleHub forum | Hytale thread BBB 736777 — Moyenne |
| **Serveur RPG/MMO mid-tier** | 515 staff, 12 devs + contractuels | ~20 h/semaine dev engagé, « high budget long-term roadmap » non chiffré | BuiltByBit, Discord privés | Thread BBB 737528 — Moyenne |
| **Réseau adossé à un créateur de contenu** | 1530 staff, équipe dev+artistes | $20 000+ dédié pré-lancement | Recrutement ciblé + BBB | HyClash / ThirtyVirus, annonce publique — Haute |
| **Grand réseau ambition Hypixel** | 20+ ingénieurs temps plein | Implicite multi-$100K/an (revendications « ex-SpaceX/Runescape ») | Recrutement direct, aucun appel d'offres public | Hytown.org « About Us » — Faible |
| **Modèle revenu-share / volontariat** | 15 personnes, 0 cash | Equity / rev-share uniquement | Threads de recrutement ouverts | Thread BBB 735631 — Haute |
### Catégories de plugin les plus demandées
Le classement ci-dessous croise la fréquence des tags BuiltByBit (l'offre répond à la demande), les descriptifs des serveurs phares, et les fils de recrutement explicites. **Les systèmes de gameplay RPG dominent largement** (120 plugins taggés), suivis par l'UI (39), les cores/essentials (33), la génération de monde et les mondes eux-mêmes (30 chacun), le fun (30), l'économie (27), la modération (27), l'optimisation (27), le chat (24), la protection (24), les mobs personnalisés (24), les récompenses (23) et la monétisation Tebex (20). **Les catégories anormalement peu fournies — et donc les plus exploitables en premium — sont l'anti-triche (seulement 2 plugins), les patches (2), la magie (1), les bibliothèques (6), et les intégrations Discord (6).** Les quêtes et les proxies réseau sont quasi inexistants en payant comme en gratuit.
### Serveurs phares et signaux de recrutement
Aucun serveur Hytale n'a atteint l'échelle Hypixel/Mineplex en avril 2026. Les concurrences observées sur les annuaires plafonnent à ~29 joueurs simultanés pour le leader Runeteria. **Hytown** (play.hytown.org) se présente comme « #1 Hytale Server » avec une équipe « ex-SpaceX/Runescape » construisant un MMO pour l'été 2026. **HyClash** (hyclash.com) est mené par le créateur ThirtyVirus avec un **budget public de $20 000**, une infrastructure Kubernetes, et recrute ouvertement via BBB (lead dev « auvq »). **Runeteria** est bâti par Float Studios (vétérans Minecraft Marketplace). **Histatu Network** revendique 250+ mods, 500+ armes personnalisées, et des boss de raid co-op maison. **Hypixel Studios lui-même** a recruté Violet depuis la communauté (mars 2026) — signal que les top talents gratuits sortent du marché freelance vers des postes salariés officiels.
Les fils « Looking For Developer » sont quasi-exclusivement hébergés sur **BuiltByBit** (threads Hytale Development 20h/semaine, Hytale MMORPG Runetale, HyClash developers). **Reddit r/Hytale n'est pas un canal de brokerage** — les recherches ne remontent aucune mégathread de recrutement. Les forums hytale.com officiels ne servent pas non plus cette fonction.
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## 5. Recommandations de positionnement stratégique
### Logique de positionnement pour MYTHLANE SASU
Trois faits structurels conditionnent la stratégie. **Premièrement**, Killian dispose déjà d'un portfolio de 10 plugins Kotlin internes sur architecture hub-and-spoke (myth_lib + myth_core) — c'est un actif technique rare dans un marché où les devs seniors publics se comptent sur les doigts d'une main. **Deuxièmement**, la fenêtre d'entrée est ouverte mais étroite : 1218 mois avant que l'écosystème consolide ses rentes de marque (auteur-référence par catégorie). **Troisièmement**, la stack Kotlin/TypeScript full-stack + le projet MMORPG Mythlane + le SaaS VotePipe fournissent une crédibilité produit que les freelances Fiverr à $45 ne peuvent pas répliquer.
Les leçons Minecraft sont sans ambiguïté : **la productisation bat la prestation bespoke sur le scaling** (ItemsAdder, CMI, Lands, MythicMobs dominent tous par des plugins productisés avec écosystème Discord), **le freemium OSS-core seed la réputation** (EssentialsX, Auxilor eco), **les dependency libraries créent des moats durables** (ProtocolLib, Vault, Spellbook sur Hytale avec ses 181K downloads). Le « plugin + cours + serveur » triple-stack (MineAcademy model) est le meilleur risque-ajusté, ce qui valide précisément le pari Mythlane-serveur-phare.
### Trois options go-to-market classées par faisabilité
**Option A — Stack hybride « vitrine Mythlane + suite MMORPG premium » (faisabilité HAUTE, recommandée).** Sortir myth_lib et myth_core en open-source gratuit sur CurseForge et GitHub sous marque MYTHLANE, en capitalisant sur leur différenciation architecturale (hub-and-spoke, API unique sur Hytale) pour capturer le rôle d'infrastructure — le pattern Spellbook/eco. En parallèle, productiser 35 plugins Hytale ciblés MMORPG (quêtes avancées, système d'économie multi-serveur, framework de donjons, anti-triche MMO, proxy léger) sur BuiltByBit à $1525/pièce, avec un bundle complet à $79$99. Le serveur Mythlane MMORPG devient la vitrine vivante qui valide chaque plugin en production. Canal principal BuiltByBit, canal secondaire CurseForge (version gratuite allégée pour l'entonnoir). Participer au concours New Worlds avant le 28 avril si la deadline est tenable. Revenu cible 12 mois : $3060K brut premium + $4080K prestation long-terme sélective, soit $70140K. **Confiance : Moyenne.**
**Option B — Agence senior bespoke « Mythlane Dev Studio » (faisabilité MOYENNE).** Positionner MYTHLANE comme l'agence senior Java/Kotlin de référence pour les 1030 serveurs flagship Hytale (Hytown, HyClash, Histatu, Hylterium, Hyterion, Runeteria, et les entrants 2026). Tarif public €75–€100/h ou forfait €3 000–€8 000 pour systèmes MMO complexes (ce qui place la prestation 23× au-dessus du marché actuel Fiverr/Upwork et s'aligne sur le senior Minecraft freelance). Garantie SLA incluant suivi des breaking changes API Hytale à chaque update. Distribution par Discord privé, LinkedIn, et thread « For Hire » sur BuiltByBit. Ce modèle ne scale pas linéairement (plafond ~€150K/an en solo), mais il est très défensif contre la chute potentielle de la base joueurs Hytale : le revenu est contractuel, pas volumétrique. **Confiance : Haute sur l'exécution, Moyenne sur la demande solvable à ce tarif.**
**Option C — Plateforme SaaS hybride VotePipe × Hytale (faisabilité FAIBLE court-terme, fort potentiel 1824 mois).** Leverager le SaaS VotePipe existant pour construire un add-on « Hytale Server Growth Suite » : intégration vote-reward multi-listes (HytaleCharts, HyServers, HytaleTop100, HytaleServerList, HytaleTop100), dashboard analytics server-owner, module monétisation Tebex-like. Abonnement mensuel $1949/serveur. Seul vrai jeu SaaS récurrent de l'écosystème après HyGuard, et adjacent à l'expertise existante de Killian (TypeScript full-stack). Risque principal : base installée serveurs trop faible en avril 2026 pour soutenir une acquisition SaaS (l'option dépend d'une reprise de la courbe joueurs Hytale en 20262027). À garder en option de 1224 mois, pas en *day-one*. **Confiance : Moyenne sur la faisabilité technique, Faible sur la taille de marché court-terme.**
### Pricing tier défendable dès aujourd'hui
Les repères ci-dessous sont construits en mixant les ventes vérifiées Hytale (Primax, Nekio, HyGuard) et la grille Minecraft senior 20232025 :
Pour les plugins premium productisés, viser **$15$25/plugin** (2060 % au-dessus du ticket moyen actuel, justifié par la qualité architecturale et la marque MMORPG), bundle MMORPG à **$79$99**, addons DLC à **$5$10**. Pour la prestation bespoke, facturer **€60100/h** (senior Kotlin/JVM + contexte MMORPG), minimum projet **€500**, forfait petit système **€1 5003 000**, forfait système MMO complet (économie cross-server, quêtes, proxy) **€5 00015 000**. Pour les retainers long-terme (20h/semaine type HyClash), viser **€3 5006 000/mois**. Éviter absolument les tarifs Fiverr ($4595) qui détruiraient le positionnement.
### Canaux de distribution hiérarchisés par levier
Un seul classement opérationnel : **BuiltByBit est incontournable** (traction payante, 235 créateurs Hytale, purchases publiques, tags Hytale mûrs, 9,9 % de commission). **CurseForge est obligatoire** comme entonnoir gratuit et signal de crédibilité officielle. **Discord HytaleModding (9 848 membres) est le war-room technique** où se construit la réputation de senior. **GitHub public avec docs GitBook** est le signal de crédibilité pour les acheteurs B2B (serveurs flagship). **Un site MYTHLANE.dev** avec portfolio, démos vidéo et case studies Mythlane devient l'actif durable. Les canaux à déprioritiser : Polymart (pas de catégorie Hytale), Reddit r/Hytale (aucun brokerage), HyForge/HytaleForge/Hytale Mod Shop (inventaires trop minces pour valoir l'effort catalog). Fiverr uniquement en *loss-leader* éventuel pour capturer des premiers acheteurs à convertir vers le site direct.
### Signaux de crédibilité qui convertissent
Dans un marché de 3,5 mois, **la preuve visuelle et le portfolio live dominent tout le reste**. Les acheteurs flagship (Hytown, HyClash, serveurs MMO ambitieux) achètent d'abord un dev qu'ils ont vu livrer un produit complexe sur un vrai serveur. Les quatre signaux à industrialiser dans l'ordre : **(1) le serveur Mythlane lui-même comme showcase live**, (2) un GitHub public avec 35 repos Hytale documentés (myth_lib open-source en tête), (3) 23 vidéos YouTube démo 35 minutes montrant un système Mythlane en fonctionnement, (4) une présence Discord HytaleModding avec contributions techniques visibles (answers à des questions API, PRs sur plugin-template). À l'inverse, le réseau LinkedIn et le référencement SEO long-terme apportent peu en phase d'amorçage de marché.
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## 6. Registre des risques et mesures d'atténuation
| Risque | Probabilité | Impact | Horizon | Mesure d'atténuation |
|---|---|---|---|---|
| **Instabilité du SDK Hytale** (crashs, *breaking changes* API, Pack compatibility) | Haute | Élevé (coûts de maintenance multiplicatifs) | 612 mois | Architecture myth_core comme couche d'isolation API unique (pattern déjà en place chez Killian), suivi automatisé du changelog officiel + doctale.dev, buffer de 20 % du temps facturé en maintenance incluse, refuser les forfaits fixes sur projets \>€3K |
| **Déclin de la base joueurs Hytale** (52,6 % pic janv.→févr. 2026) | Moyenne-Haute | Critique (réduction TAM 5080 %) | 618 mois | Diversification produits via VotePipe (indépendant Hytale), Option B bespoke à revenu contractuel, ne pas financer de R&D \>3 mois sans contrat pré-vendu, provisionner 6 mois de runway perso indépendant du revenu Hytale |
| **Concurrence gratuite massive** (5 000+ mods CurseForge, $100K concours en cours) | Haute | Moyen (pression sur prix et différenciation) | Permanent | Positionnement exclusif sur catégories vides (quêtes, proxy, framework minigames, bibliothèque MMO), refus du territoire admin/QoL/UI déjà saturé par DarkhaxDev & co, monétisation par la profondeur MMO pas par la largeur |
| **Hypixel Studios absorbe les top devs** (précédent Violet, mars 2026) | Moyenne | Moyen (shrinkage du marché senior) | 1224 mois | Soit candidater ouvertement chez Hypixel Studios comme backup, soit verrouiller la marque MYTHLANE comme entité B2B impossible à absorber individuellement |
| **Piratage / cracking** (norme MC : 70 %+ sur certains marchés) | Moyenne | Moyen (lifetime revenue réduit 3050 %) | Permanent | Distribution BuiltByBit (anti-piratage natif) + licensing serveur custom pour les bundles premium, focus sur le service (support, config custom) que le piratage ne réplique pas |
| **Commoditisation du tarif plugin** (Fiverr à $45, Upwork à $1015/h) | Haute | Moyen (pression sur les ventes entry-level) | Permanent | Ne jamais concurrencer sur l'entry-level, se positionner exclusivement senior €60100/h, vitrine Mythlane comme barrière à l'entrée qualitative |
| **Retard d'adoption serveurs vs. Minecraft** (1 221 serveurs vs. centaines de milliers MC) | Haute | Élevé (volumes ventes × 10 moins que MC) | 1224 mois | Pivoter productisation vers les 3050 serveurs flagship (ARPU élevé) plutôt que la masse, tarifs bundle adaptés aux MMORPG/RPG networks |
| **Concours New Worlds ($100K) sature l'attention avril-mai 2026** | Certaine | Faible-Moyen (bruit signal, baisse des ventes post-concours) | 12 mois | Soit participer avec un concept différenciant (quêtes MMO), soit timer le lancement commercial après la fin du concours (28 avril 2026) |
| **Lock-in plateforme BuiltByBit** (9,9 % commission, dépendance totale) | Moyenne | Moyen | Permanent | Dualiser BBB + vente directe MYTHLANE.dev dès le début, construire mailing-list et Discord propres |
| **Surcoût Kotlin-stdlib shading** (jar size, conflits) | Faible | Faible | Permanent | Relocalisation systématique via Shadow + test de chargement avec HyFixes en dev |
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## 7. Sources citées en prose
Les sources utilisées dans ce rapport sont nommées en ligne au fil du texte (CurseForge/Overwolf communiqué janvier 2026, HytaleCharts pour les classements downloads, BuiltByBit pour les volumes marchands et le tag-count des catégories, ActivePlayer.io pour les estimations MAU/DAU algorithmiques, blog officiel hytale.com pour la stratégie modding et les patch notes Update 15, support.hytale.com pour le manuel serveur, GitHub HytaleModding pour le template officiel, hytalekt.vercel.app pour la DSL Kotlin, joxii.xyz et builtbybit.com pour les profils développeurs, hyclash.com et hytown.org pour les serveurs phares, windowscentral.com pour le recrutement Violet, polymart.org et spigotmc.org pour le benchmark Minecraft, pitchbook.com pour le dossier Craftaro-Songoda, mineacademy.org pour la stratégie multi-revenus). Confiance : les volumes BuiltByBit, tarifs Nekio/Primax/HyGuard, statuts SDK et templates officiels sont en **Haute**. Les MAU/DAU Hytale, les estimations TAM, et les tarifs bespoke non publiés sont en **Moyenne/Faible** et marqués comme tels tout au long du rapport.
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## Conclusion — Trois convictions à retenir
**La fenêtre d'entrée n'est pas un fantasme, elle est quantifiable et courte.** À 235 créateurs Hytale recensés et ~295 plugins payants en circulation après 3,5 mois, le marché est encore à 12 % de la densité Minecraft. Un senior Kotlin avec portfolio et serveur vitrine entre avant la vague, pas au milieu. Cette fenêtre se referme mécaniquement avec chaque mois d'afflux de devs Paper/Spigot qui migrent naturellement vers Java 25.
**Le vrai actif différenciant de MYTHLANE n'est pas la stack technique — c'est Mythlane lui-même.** Les 2530 devs Hytale publics identifiés vendent tous du code sans produit fini en production. Un MMORPG Mythlane opérationnel, même modeste, produit une preuve de livraison que ni Fiverr ni Upwork ne peuvent répliquer. La stratégie gagnante capitalise cette asymétrie : le serveur vitrine valide chaque plugin, et chaque plugin premium amortit le développement du serveur. C'est exactement le pattern MineAcademy × MassiveCraft qui a défini les top revenus du marché Minecraft.
**Le pari asymétrique est sur les catégories vides.** Quêtes, proxy réseau, frameworks minigames avec matchmaking, bibliothèques MMO — aucune de ces catégories n'a de champion gratuit dominant sur CurseForge ni de concurrent premium crédible sur BuiltByBit. Le même effort placé sur un énième plugin d'économie (27 concurrents) produira un cinquième des revenus d'un plugin de quêtes productisé pour les 3050 serveurs RPG flagship. Dans un marché dont le TAM court-terme est contraint, la discipline de niche vaut plus que la largeur de catalogue.
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# Hytale Plugin Ideas — Backlog (30 concepts)
Idées de plugins pour pipeline long terme. Les 5 sélectionnés pour Phase 10 sont dans `10-CONTEXT.md` (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball).
Pipeline long terme. Les 5 sélectionnés pour Phase 10 sont dans `PLUGINS.md` (GravityFlip, FireballStaff, ShadowClone, GrapplingHook, EarthquakeSlam).
Tous ces concepts sont pensés pour être **simples à coder** (1-5 jours chacun), **visuellement fort** (gif-friendly pour DM Discord), et **pousser l'API Hytale** sur au moins un point.
Tous ces concepts suivent la même règle : **1-2 jours de code max, visuellement fort (gif-friendly), wow factor**, mais **rééquilibrés vers les catégories sous-servies** identifiées dans l'analyse de marché Hytale avril 2026 (source : rapport interne).
**Priorité catégories selon marché** (moins saturé → plus saturé) :
- ⭐⭐⭐ Magie (1 plugin payant recensé) — opportunité max
- ⭐⭐⭐ Quêtes & NPCs (catégorie quasi vide)
- ⭐⭐⭐ Patches/fixes utility (2 plugins payants)
- ⭐⭐ Anti-triche (2 plugins gratuits seulement)
- ⭐⭐ Bibliothèques utility (6 plugins)
- ⭐⭐ Intégrations Discord (6 plugins)
- ⭐ Combat unique / counter-play (dans les 120 RPG mais mechanics différenciantes)
- ⭐ MMO mechanics (dungeon keys, classes, stats)
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## Mouvement & Traversée
## 🔮 Magie & Sorts (catégorie vide payant — opportunité max)
### 1. PortalGun
Deux portails (bleu / orange) posés sur n'importe quelle surface. La traversée conserve la vélocité (Portal-like).
Showcase : vectors, projection inverse, téléportation fluide avec gestion de rotation.
Code estimé : ~300 lignes. Wow factor viral ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 1. FrostBreath ⭐⭐⭐
Item "souffle glacé" qui gèle les blocs d'eau en glace devant le joueur et met les mobs en stase bleue 3s.
- Ray-cast 8 blocs + block replace `WATER → ICE` temporaire (scheduler revert)
- `entity.addPotionEffect(SLOWNESS 60 ticks amp 10)` sur mobs touchés
- Particles `SNOWFLAKE` + `ITEM_SNOWBALL` au breath
- 1j de code. Gif satisfaction max, catégorie magie sous-servie.
### 2. PhaseWalk
Shift + move → passer à travers les murs jusqu'à 2 blocs d'épaisseur, avec effet de distorsion visuelle.
Showcase : détection blocs devant joueur, override collision, particles transparency.
Utile PvP / exploration. ⭐⭐⭐⭐.
### 2. LightningWand ⭐⭐⭐
Bâton qui invoque la foudre au point visé (ray-cast 30 blocs). Dégâts AoE + stun 1s dans un rayon de 3.
- `player.getEyeLocation().getDirection()` + ray trace
- `world.strikeLightningEffect(loc)` + `createExplosion(loc, 1.0f, false)` damage only
- Cooldown 3s, animation particle trail avant l'impact
- 1j. Visuellement épique, aucun concurrent direct.
### 3. GrapplingHook
Hook lancé, s'accroche au premier block/entité touché. Tire le joueur vers le point d'ancrage.
Showcase : projectiles custom, vectors, animation de rope (particles line).
Gameplay gadget classique mais satisfaisant. ⭐⭐⭐⭐.
### 3. HealingAura ⭐⭐⭐
Item "healing orb" posé → zone circulaire 5 blocs pendant 10s qui soigne les alliés et buff regen. Particules vertes cascade.
- `spawnEntity(ArmorStand)` invisible au centre + tick task 200 ticks
- Chaque tick : scan joueurs in radius, `setHealth(min(+0.5, max))` + particles `HAPPY_VILLAGER`
- Distinction ami/ennemi via teams ou simple "pas-moi" fallback
- 1j. Pattern support, rare en Hytale payant.
### 4. DoubleJump Boots
Bottes custom qui permettent un second saut en l'air, avec particles au boost.
Showcase : item attributes, `PlayerMoveEvent`, air-time detection.
Code minimal, résultat satisfaisant. ⭐⭐⭐.
### 4. PoisonCloud Grenade ⭐⭐⭐
Grenade lancée → explosion en nuage vert toxique 4 blocs, dure 8s, damage-over-time + slow.
- `Snowball` reskin vert, `ProjectileHitEvent` → spawn cloud
- Tick task 160 ticks : scan entities, `addPotionEffect(POISON 40 amp 1)` + particles `VILLAGER_ANGRY`
- Alternative PvP/PvE, catégorie magie
- 1j. Simple mais visuellement satisfaisant.
### 5. FlightCape
Cape qui donne un glide planant : vitesse descente réduite, contrôle directionnel avec look.
Showcase : vector math, gravity override, animation aile.
Parfait pour exploration verticale. ⭐⭐⭐⭐.
### 5. TeleportScroll ⭐⭐⭐
Parchemin usable : right-click pose un marker persistent. Right-click 2e fois depuis ailleurs = TP retour à la marker (consommé).
- PDC store `Location` dans l'item NBT à la pose
- Charge 1 utilisation par scroll, message visuel hologram "Marker set" au sol
- Animation TP : fade-out particles + `world.strikeLightningEffect`
- 1j. Utility magique, exploration-friendly.
### 6. SpiderSilk Shooter
Pistolet à toile : ralentit les mobs touchés, ou s'accroche aux blocs pour un swing type Spider-Man.
Showcase : projectiles, status effects, physics pendulum.
Combat + mobilité. ⭐⭐⭐⭐.
### 6. WindPush ⭐⭐⭐
Sort "souffle de vent" qui repousse tous les entités dans un cône de 6 blocs devant le joueur avec particules blanches.
- Cône calc : scan entities, angle vector < 45° = push
- `entity.setVelocity(direction * 2.5)` + particles `CLOUD` + son whoosh
- Cooldown 4s, item `wind_scroll` charge 5 uses
- 1j. Counter-play PvP, gif max.
### 7. WormholeTravel
Deux blocs custom liés : marcher sur l'un téléporte instantanément à l'autre (effet vortex).
Showcase : block metadata, région tracking, particles vortex.
Infrastructure réseau/shortcut. ⭐⭐⭐.
### 7. ShockwaveFist ⭐⭐
Gant custom : poing droit déclenche onde circulaire au sol dans un rayon de 4 blocs qui repousse mobs + casse cobweb/leaves.
- Event custom sur `PlayerAnimationEvent` (arm swing) si item en main
- Scan blocs radius 4, si cobweb/leaves → break, entities → knockback
- Particles `EXPLOSION_NORMAL` en ground ripple
- 1j. Variante rapide d'EarthquakeSlam, peut se substituer.
### 8. SummoningSpear ⭐⭐⭐
Lance magique : pose un point d'attraction (cristal flottant) 10s, tous les mobs ennemis dans 20 blocs sont téléportés vers lui.
- Lance lancée + `ProjectileHitEvent` → spawn armorstand cristal (texture custom)
- Tick task 200 ticks : scan mobs hostiles, `teleport(crystal.loc.add(rand, 0, rand))`
- Perfect pour mob-farming automatique / AoE clearing
- 1.5j. Catégorie magie, très utile.
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## Combat & Sorts
## 📜 Quêtes & NPCs légers (catégorie quasi vide)
### 8. FireballStaff
Bâton magique qui lance des fireballs avec knockback et traînée de feu qui persiste 3s au sol.
Showcase : projectiles custom, block fire set, explosion sans damage terrain.
Classique mais toujours efficace. ⭐⭐⭐⭐.
### 9. SimpleQuestNPC ⭐⭐⭐
NPC statique qui donne une quête basique "tuer 10 zombies" avec dialogue + reward. MVP du marché quêtes.
- Spawn NPC via commande admin, configure via YAML
- Inventory dialog (pattern Bukkit) : "Accept / Decline"
- Tracker kills in PDC, auto-complete + `giveItem(reward)` à la fin
- 2j. Catégorie VIDE, premier plugin sur le marché gagne la position dominante.
### 9. EarthquakeSlam
Saut en hauteur → impact au sol = onde de choc qui repousse et stun les mobs dans un rayon.
Showcase : fall distance detection, entity list scan, knockback vector, particles ground ripple.
Effet visuel fort en 150 lignes. ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 10. WanderingMerchant ⭐⭐⭐
NPC marchand qui spawn aléatoirement sur la map (pattern Zelda BotW), vend 3 items rares, disparaît après 30 min.
- Scheduler toutes les 2h, pick random chunk actif + spawn
- Inventory trade menu (configure items via YAML)
- Annonce globale "A merchant appeared near [x,z]!" avec lien coord
- 1.5j. Event gameplay, catégorie quêtes/NPC sous-servie.
### 10. FrostBreath
Item "souffle glacé" — gèle les blocs eau en glace devant le joueur, et met les mobs en stase 3s.
Showcase : ray-casting, block replace temporaire, entity freeze status.
Visuellement propre, pousse l'API status. ⭐⭐⭐⭐.
### 11. BountyBoard ⭐⭐⭐
Block "wanted board" : right-click pour poser une prime en gold sur un joueur. Tuer la cible = payout auto au tueur.
- Block custom + inventory UI "Place bounty" / "View bounties"
- Stockage YAML : `{ target_uuid, amount, poster_uuid }`
- `PlayerDeathEvent` → check si target matches, payout killer via economy API
- 1.5j. Social gameplay driver, catégorie PvP rare.
### 11. LightningRod
Block qui attire la foudre pendant les orages et convertit l'énergie en "puissance" stockée (utilisable par blocks voisins).
Showcase : weather event hook, block neighbors, energy transfer simulation.
Tech progression tease. ⭐⭐⭐.
### 12. BerserkMode
Transformation temporaire : +100% damage mais -50% defense, cooldown 24h in-game, particles rouges.
Showcase : attribute modifiers, potion effects custom, cooldown persistence.
Gameplay risque/récompense. ⭐⭐⭐.
### 13. MirrorShield
Bouclier qui reflète projectiles (arrows, fireballs) vers leur tireur au lieu d'encaisser.
Showcase : entity shooter tracking, projectile redirect, raycast.
Technique, gameplay counter. ⭐⭐⭐⭐.
### 14. ShadowClone Decoy
Juste avant la mort, spawn automatique d'un clone immobile qui tank le prochain hit et disparaît.
Showcase : damage event interception, entity spawn + metadata, timing window.
Anti-grief / PvE assist. ⭐⭐⭐⭐.
### 15. IllusionMirror
Invoque un clone passif qui mime tes mouvements, utile pour tromper les joueurs ennemis en PvP.
Showcase : action record/replay, NPC clone, input buffering.
Avancé techniquement. ⭐⭐⭐⭐.
### 12. TreasureHunt Map ⭐⭐
Parchemin "treasure map" généré aléatoirement → révèle coordonnées (brouillées) d'un chest enterré avec loot table custom.
- Commande admin `/treasuremap give <player>` → génère coords random dans biome config
- Map item avec waypoint hidden (texte "~ 300 blocks north")
- Chest spawn placeholder, `PlayerInteractEvent` au bon endroit = reveal
- 1j. Exploration gameplay, compatible MMORPG.
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## Monde & Environnement
## ⚔️ Combat & Counter-play unique
### 16. TimeBomb Block
Block custom avec timer visible (3-2-1 texte flottant), explosion après X secondes posé.
Showcase : hologram text, scheduler, block explosion custom radius.
Demo propre pour raid gameplay. ⭐⭐⭐.
### 13. ParryWindow ⭐⭐
Timing-based parry : si tu right-click dans les 200ms avant d'être touché, tu annules le dégât et stun 2s l'attaquant avec particules clashes.
- `EntityDamageByEntityEvent` priority HIGHEST
- Check dernière action right-click du défenseur (PDC timestamp)
- Si < 200ms → `setDamage(0)` + `attacker.addPotionEffect(SLOWNESS 40)` + particles `CRIT_MAGIC`
- 1j. Skill-based combat, différenciant PvP.
### 17. WeatherStaff
Bâton qui change la météo dans un rayon de 30 blocs autour du joueur (pluie, neige, soleil).
Showcase : weather packet per-region, particle emitter, item right-click cycle.
Builder/admin friendly. ⭐⭐⭐⭐.
### 14. RevengeMark ⭐⭐
Premier coup porté = mark visuel au-dessus de l'attaquant (hologram rouge). Ton contre-attaque sur marked = +50% damage + particules feu.
- `EntityDamageByEntityEvent` → PDC mark sur attacker (TTL 10s)
- Hologram visible pour le défenseur uniquement (packet per-player)
- Scale damage event suivant si victim → attacker + marked
- 1j. Counter-play gameplay, catégorie combat niche.
### 18. BiomeChanger
Item qui modifie le biome local (sable → neige, forêt → marais) dans un carré 16x16.
Showcase : biome set API, chunk re-render, persistence.
Sandbox creative. ⭐⭐⭐.
### 15. BloodBlade ⭐⭐
Épée custom : chaque hit réussi te soigne de 10% des dégâts infligés. Particules de sang aux coups critiques.
- Item `blood_blade` + `EntityDamageByEntityEvent` sur wielder
- `setHealth(min(+damage*0.1, maxHealth))` + particles `REDSTONE` (rouge)
- Cooldown soin 1s pour éviter abuse
- 0.5j. Classique vampirique, mais toujours recherché.
### 19. DayNightSpeed Crystal
Cristal tenu → accélère le cycle jour/nuit personnel (ne change pas serveur, effet client).
Showcase : world time manipulation scope, per-player packets.
Technique propre. ⭐⭐.
### 16. CounterAttack Shield ⭐⭐
Bouclier spécial : bloc dans une fenêtre de 200ms suivant un coup reçu = reflect 50% damage + stun 1.5s.
- Similar à ParryWindow mais triggered par shield sneak
- `entity.addPotionEffect(SLOWNESS 30 amp 3)` + damage reflect calc
- Cooldown 5s pour skill expression
- 1j. Counter-play, catégorie combat premium.
### 20. WildMineshaft Generator
Commande admin : génère un donjon-mine procédural sous le joueur, avec couloirs, salles, loot chests.
Showcase : proceduraux generation, structure templates, random walkers.
Impressionne en 1 commande. ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 21. GravityWell Tower
Tour placée qui crée une zone de gravité augmentée (x3) dans 10 blocs de rayon autour.
Showcase : per-region physics override (complement de GravityFlip), entity pull tower.
Combo avec GravityFlip pour showcase cohérent. ⭐⭐⭐.
### 17. SoulLink ⭐⭐⭐
Sort qui lie 2 joueurs : HP partagés, death d'un = teleport instant de l'autre à sa tombe. Particules chaîne violette visible.
- Item "soul linker" = bond permanent jusqu'à cast `/unlink`
- Tick task : sync `max(p1.hp, p2.hp) / 2` via PDC
- `PlayerDeathEvent` sur linked → téléport partner + revive avec 1HP
- 1j. Mécanique coop unique, catégorie vide.
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## Social & Multiplayer
## 🛡️ Anti-triche léger (catégorie sous-servie)
### 22. WhisperChat
Nouveau channel chat : messages locaux audibles uniquement dans un rayon de 20 blocs (RP).
Showcase : chat event interception, proximity calc, channel system.
Serveurs RP love this. ⭐⭐⭐.
### 18. AFK Spotlight ⭐⭐
Détecte les joueurs AFK (>5 min sans input) → pillar lumineuse au-dessus d'eux + tag hologram "[AFK]". Staff tools.
- `PlayerMoveEvent` refresh timestamp PDC
- Scheduler chaque 30s : check dernière activité, si > 300s → spawn particles vertical
- Commande admin `/afkkick <time>` bonus
- 1j. Utility admin, catégorie anti-triche light.
### 23. EmoteSystem
10 emotes custom (wave, dance, bow, sit) avec animations via armor stands / NPCs.
Showcase : animation frames, pose data, command radial menu.
Social, gif-friendly. ⭐⭐⭐⭐.
### 19. FastHand Detector ⭐⭐⭐
Compte les clicks/s d'un joueur. Au-delà d'un seuil (15 CPS) = notif Discord staff + log anti-bot.
- `PlayerInteractEvent` → increment counter sliding window 1s
- Si > threshold → webhook Discord avec timestamp + logs
- Permissions `/fasthand.bypass` pour staff légit
- 1j. Light anti-cheat, catégorie vraiment vide.
### 24. DuelArena Block
Block "challenge" : clic droit sur un joueur → pop-up invitation → téléport duel dans arène dédiée.
Showcase : inventory save/restore, region teleport, winner detection, reward system.
Mini-système PvP complet en 400 lignes. ⭐⭐⭐⭐.
### 25. BountyBoard (Wanted System)
Tableau affiché : poser une prime sur un joueur en gold. Tuer la cible = payout auto au tueur.
Showcase : economy integration, death event + killer tracking, UI board.
Social gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐.
### 26. TradingCaravan NPC
Marchand PNJ itinérant qui spawn aléatoirement sur des points de la map et vend des items rares.
Showcase : NPC pathing, scheduled spawn, inventory trade menu.
Event gameplay. ⭐⭐⭐⭐.
### 20. DuplicateItem Finder ⭐⭐⭐
Tool admin qui scanne tous les inventories (online + offline via NBT) pour détecter des items avec même UUID PDC.
- Commande `/finddupes <item_uuid_tag>` scan players
- Output Discord webhook : liste joueurs + locations
- Utile pour dupe glitches après un patch compromis
- 1j. Anti-triche spécifique, niche monétisable.
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## Économie & Progression
## 🤖 Discord & Intégrations (catégorie 6 plugins seulement)
### 27. XPStorage Crystal
Cristal qui stocke le XP excédentaire d'un joueur (au-delà d'un seuil). Récupérable plus tard.
Showcase : XP event, inventory persistence, GUI interaction.
Utility propre, loved by server owners. ⭐⭐⭐.
### 21. DeathFeed Discord ⭐⭐
Chaque mort PvP/PvE postée live sur un channel Discord avec embed (tueur, victime, arme, lieu).
- `PlayerDeathEvent` + JDA/Kord webhook
- Embed formatted : avatar Minecraft via API mcheads, location
- Config filter par type (PvP only / PvE only / all)
- 0.5j. Léger, mais fréquemment demandé.
### 28. RuneInscriber
Table d'enchantement custom : grave des runes sur items pour effets custom (lifesteal, speed, fortune).
Showcase : item metadata NBT, enchantment event, GUI multi-input.
Vraie feature RPG. ⭐⭐⭐⭐⭐.
### 22. ChatBridge Discord ⭐⭐⭐
Chat in-game ↔ Discord channel bidirectionnel. Format configurable, mentions Discord → @ en jeu.
- Webhook Discord outbound (easy) + bot inbound via JDA
- `AsyncPlayerChatEvent` → send embed
- Listener Discord message → broadcast en jeu avec préfixe `[Discord] Username`
- 0.5j. Classique mais 6 concurrents seulement, place à prendre.
### 29. TreasureHunt Map
Map parchemin généré avec coords brouillées → guide le joueur vers un chest loot random enterré.
Showcase : random world coords, map rendering, chest loot table.
Exploration gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐.
### 23. JoinLeave Notifier ⭐
Event `join/leave` → message Discord embed avec count live des joueurs online et uptime serveur.
- `PlayerJoinEvent` + `PlayerQuitEvent` + webhook
- Embed color vert/rouge, count via `Bukkit.getOnlinePlayers().size()`
- Optional : nouveau record de joueurs → alert spéciale
- 0.5j. Quickwin, petit mais utile.
### 30. BankVault
Coffre privé partagé entre tous les mondes/dimensions pour un même joueur (cross-server friendly).
Showcase : persistent inventory, UUID keying, database integration ou YAML.
Essential utility. ⭐⭐⭐.
---
## 🧰 Mini-bibliothèques utility (catégorie 6 plugins — place pour des micros)
### 24. Hologram Pro ⭐⭐⭐
API simple pour créer des holograms (texte flottant) avec animation, multi-lignes, updates temps réel.
- Class `Hologram(location, lines)` + `.update()`, `.animate()`, `.remove()`
- Basé sur `ArmorStand` invisible markers (pattern standard)
- Fade-in/fade-out via packet or scheduler
- 1.5j. Utility dev utile, peut devenir dépendance d'autres plugins.
### 25. SmoothCamera Cinematic ⭐⭐
API cam en vol pour cinematics admin (trailers serveur, cutscenes). Courbe Bezier entre waypoints.
- Commande `/cam record` + `/cam play` (record waypoints)
- Bezier interpolation smooth entre points
- `player.setGameMode(SPECTATOR)` + teleport tick by tick
- 1j. Niche mais demandée pour serveurs RPG communication.
### 26. ConfigReload Master ⭐
Commande unique `/configreload` qui scanne tous les plugins et reload les configs sans `/reload` (évite les memory leaks).
- Reflection sur `Plugin.reloadConfig()` de tous les plugins chargés
- Whitelist configurable (évite reload des plugins incompatibles)
- Log détaillé per-plugin status
- 0.5j. Utility admin, quick-win.
---
## 🎯 MMO RPG mechanics (serveurs flagship demande concrète)
### 27. RuneInscriber ⭐⭐⭐
Table custom où le joueur grave des runes sur des items pour effets custom (lifesteal 3%, speed, fortune, thorns).
- Block "rune table" + inventory GUI
- Slot item + slot rune stone + anvil button
- NBT write modifier custom, event listener apply effect
- 1.5j. RPG feature majeure, demandé par tous les serveurs MMO.
### 28. DungeonKey ⭐⭐⭐
Clé consommable qui ouvre une porte-instance unique. Crée une instance privée du donjon pour le joueur + party.
- Item `dungeon_key` + `PlayerInteractEvent` sur block `dungeon_door`
- Schematic paste de la zone instance
- Teleport party + lock le door après entry
- 1.5j. Mechanic MMO rare, monétisable.
### 29. PartyHPBar ⭐⭐
HP bar visible au-dessus des teammates de ta party (hologram per-player). Changement couleur selon HP %.
- `scoreboard` or armorstand packet per viewer
- Update tick task si health change
- Couleur : vert > 60%, jaune > 30%, rouge sinon
- 1j. QoL MMO, catégorie party sous-servie.
### 30. StatBoost Food ⭐⭐
Food custom avec buffs stats (+damage 15% 5 min, +speed 10%, +luck 5%). Système de cooking/crafting inclus.
- Items custom via YAML config
- `PlayerItemConsumeEvent` + apply buffs via potion effects avec NBT marqueur
- Alternative aux soupes vanilla, RPG-friendly
- 1j. Content supporting plugin, compatible MMO servers.
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## Notes
- Les concepts 1-5 (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball) sont dans `10-CONTEXT.md` pour Phase 10.
- Ce backlog peut alimenter de futurs milestones (v1.3+) au rythme de 2-3 plugins par trimestre.
- Chaque plugin publié = 1 article blog associé potentiel (tutoriel dev + démo) → cocon sémantique étendu.
- Priorité à classer par : effet visuel (gif-ready) → showcase API inédite → complexité croissante.
- Concepts tirés d'analyse de marché (avril 2026) rééquilibrés vers catégories sous-servies : **magie, quêtes, patches/anti-triche, intégrations Discord** sont les zones vides prioritaires
- Tous les concepts restent **1-2 jours max**, **gif-friendly**, alignés avec le principe "wow + dev rapide"
- Plusieurs concepts sont complémentaires → bundles possibles (ex: FrostBreath + LightningWand + HealingAura = "Spell Pack" $15)
- Les 5 plugins actifs pour Phase 10 restent dans `PLUGINS.md` (GravityFlip, FireballStaff, ShadowClone, GrapplingHook, EarthquakeSlam)
## Pipeline Suggéré (post Phase 10)
Si les 5 premiers convertissent bien en clients, next batch :
- **Batch 2 (v1.3)** : PortalGun (#1), GrapplingHook (#3), EarthquakeSlam (#9) — combat/mobilité spectacle
- **Batch 3 (v1.4)** : RuneInscriber (#28), DuelArena (#24), BountyBoard (#25) — gameplay serveur complet
- **Batch 4 (v1.5)** : WildMineshaft (#20), TreasureHunt (#29), TradingCaravan (#26) — exploration
Si Phase 10 convertit en clients :
- **Batch 2 (v1.3)** — Spell Pack : FrostBreath (#1), LightningWand (#2), HealingAura (#3) → bundle magie premium $15
- **Batch 3 (v1.4)** — MMO Essentials : RuneInscriber (#27), DungeonKey (#28), PartyHPBar (#29) → bundle MMO $20
- **Batch 4 (v1.5)** — Admin Suite : AFK Spotlight (#18), FastHand Detector (#19), DuplicateItem Finder (#20) → bundle admin $15
- **Batch 5 (v1.6)** — Combat Unique : ParryWindow (#13), RevengeMark (#14), CounterAttack Shield (#16), SoulLink (#17) → bundle combat $18
**Frameworks long terme (Phase 12+)** : myth_lib OSS, Quest Framework, MythGuard Anti-Cheat MMO, MythArena matchmaking — pas dans ce backlog, planning séparé (2-6 semaines chacun).
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# Plugins Hytale — Phase 10 (v1.2)
5 plugins **wow + dev rapide (1-2j)** ciblés pour gif Twitter/Discord + DMs. Après analyse de marché (avril 2026), j'ai rééquilibré les 4 remplacements vers des catégories **moins saturées** quand possible (magie = 1 seul plugin payant, système de classes rare, combat-counter spécifique).
Chaque plugin reste **simple à coder, visuellement fort**, et produit un gif 5-10s clip-ready. Les frameworks sérieux (myth_lib OSS, Quest Framework, MythGuard, MythArena) sont déplacés en Phase 12+ (roadmap longue, 2-6 semaines chacun).
---
## 1. GravityFlip Region (~1j)
**Repo :** `hytale-gravity-flip`
Block custom qui définit une zone. Toute entité qui entre a sa gravité inversée (marche plafond, items tombent vers le haut).
- Hook `PlayerMoveEvent`, check région, flip `velocity.y`
- Commande : `/gravityflip define <name>` pour capturer 4 corners ou alors un item (giveable ou craftable comme le //wand pour set pos1 et 2)
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## 2. FireballStaff (~1j)
**Repo :** `hytale-fireball-staff`
**Catégorie marché :** Magie (1 seul plugin payant recensé sur BBB — quasi-vide)
Bâton magique qui lance des fireballs explosives avec traînée de feu qui persiste 3s au sol, knockback, et particules orange vives.
- Item custom `fireball_staff` avec cooldown 2s
- `PlayerInteractEvent` right-click → `launchProjectile(Fireball)` avec vecteur du look
- `ProjectileHitEvent``createExplosion(loc, 1.5f, false)` + `block.setType(FIRE)` sur zone 3x3 pour 3s (scheduler revert)
- Particules `FLAME` + `LAVA` le long de la trajectoire
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## 3. ShadowClone Decoy (~1j)
**Repo :** `hytale-shadow-clone`
**Catégorie marché :** Combat unique / anti-death (gameplay-saving, catégorie peu exploitée)
Juste avant la mort (HP < 2), spawn automatique d'un clone immobile qui tank le prochain hit pendant que le joueur devient invisible 2s et téléporte 5 blocs en arrière. Cooldown 60s.
- `EntityDamageEvent` priority HIGHEST → si health - damage ≤ 2 et pas en cooldown
- Spawn NPC clone (skin du joueur) à la position actuelle
- `player.setInvisible(true)` + teleport derrière + particles `SMOKE`
- Next damage sur le clone → clone.remove() + particles `POOF`
- Cooldown stocké en PDC (PersistentDataContainer)
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## 4. GrapplingHook (~1.5j)
**Repo :** `hytale-grappling-hook`
**Catégorie marché :** Mouvement (classique mais toujours demandé, pattern Spider-Man recognizable)
Hook custom lancé, s'accroche au premier block/entité touché, tire le joueur vers le point d'ancrage avec animation de rope en particules.
- Item `grappling_hook` right-click → `launchProjectile(CustomProjectile)` linear
- `ProjectileHitEvent` → calcule vecteur (hit_loc - player.loc), `player.setVelocity(vec.normalize().multiply(1.8))`
- Particle line entre joueur et point d'impact pendant le pull (tick task `DUST` noir)
- Block hit = pull fort, entité hit = pull vers l'entité (combat grab)
- Cooldown 5s, range max 20 blocs
---
## 5. EarthquakeSlam (~1j)
**Repo :** `hytale-earthquake-slam`
**Catégorie marché :** Combat AoE visuel (gif-ready max, onde de choc)
Saut en hauteur (>5 blocs chute) → impact au sol = onde de choc circulaire qui repousse et stun 2s les mobs dans un rayon de 6 blocs. Particles ripple ground dramatique.
- `PlayerMoveEvent` détecte fall state (`fallDistance >= 5` + `isOnGround`)
- Scan entities in radius 6 via `world.getNearbyEntities(loc, 6, 2, 6)`
- Knockback vector = (entity.loc - player.loc).normalize().multiply(1.5)
- `entity.addPotionEffect(SLOWNESS 80 ticks amplifier 5)` pour stun
- Particles ripple : `BLOCK_CRACK` (dirt/stone) en cercle expanding 3 ticks
---
## Notes
- **Stack commune** : Java ou Kotlin (first-class supporté), JDK 17+, Gradle Kotlin DSL
- **Package** : `fr.killiandalcin.hytale.<plugin>`
- **License** : MIT (permissif, encourage usage et SEO)
- **README chaque repo** : hero gif 5-10s, tagline EN, features, install, commands, lien portfolio
- **Distribution** : GitHub public (kayjaydee/hytale-*) + release jar attachée à chaque tag v0.x.0. **Pas Fiverr** (destruction positionnement selon analyse de marché)
- **Cible contenu** : 1 gif par plugin à poster sur Twitter/Discord HytaleModding, + portfolio killiandalcin.fr/hytale section "Live Demos"
- **Ordre de ship suggéré** : GravityFlip (#1) d'abord (le plus rapide + impact visuel max), puis FireballStaff (#2) + EarthquakeSlam (#5) pour compléter le trio visuellement fort, puis ShadowClone (#3) et GrapplingHook (#4) comme mécaniques plus avancées
**Effort total estimé : ~6.5 jours** (vs. 10j des 5 précédents). Rééquilibrage vers catégories sous-servies quand possible sans sacrifier le "wow rapide".