docs: audit plugins vs dominants gratuits (baseline top 10 CurseForge)
PLUGINS.md: - FireballStaff → ChainLightning Sceptre (évite conflit Wan's Wonder Weapons 342K free). Chaînage BFS 5 targets max radius 8, damage dégressif 8/6/4/3/2, particles ELECTRIC_SPARK+END_ROD. Toujours 1j. - Note "Audit concurrence" ajoutée listant les 6 dominants évités IDEAS-BACKLOG.md: - #12 TreasureHunt Map → EchoLocation Sonar (conflit BetterMap 502K). Crystal sonar burst qui reveal + aggro mobs radius 15. Unique. - #30 StatBoost Food → Storm Seal Talisman (conflit Wan's + RPG Leveling). Weather interaction rare : charge pendant orages, décharge AoE foudre au clic. - Section Notes mise à jour avec audit complet des dominants Principe conservé : wow + dev rapide 1-2j, mais différenciation sémantique vs Wan's Wonder Weapons / BetterMap / Spellbook / RPG Leveling. Catégories sous-servies (magie, quêtes, anti-triche) toujours prioritaires selon analyse marché.
This commit is contained in:
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@@ -99,12 +99,13 @@ Block "wanted board" : right-click pour poser une prime en gold sur un joueur. T
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- `PlayerDeathEvent` → check si target matches, payout killer via economy API
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- 1.5j. Social gameplay driver, catégorie PvP rare.
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### 12. TreasureHunt Map ⭐⭐
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Parchemin "treasure map" généré aléatoirement → révèle coordonnées (brouillées) d'un chest enterré avec loot table custom.
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- Commande admin `/treasuremap give <player>` → génère coords random dans biome config
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- Map item avec waypoint hidden (texte "~ 300 blocks north")
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- Chest spawn placeholder, `PlayerInteractEvent` au bon endroit = reveal
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- 1j. Exploration gameplay, compatible MMORPG.
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### 12. EchoLocation Sonar ⭐⭐⭐
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Item "sonar crystal" → burst visuel radial qui révèle pendant 5s la position de tous les mobs dans 15 blocs (outline brillant) + les aggro vers toi.
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- Item `sonar_crystal` charge 5 uses, cooldown 10s
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- Scan `world.getNearbyEntities` radius 15
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- Glow effect via `entity.setGlowing(true)` pendant 5s (scheduler revert)
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- Aggro force : pour chaque hostile, `mob.setTarget(player)` + particles `SOUL_FIRE_FLAME` en cercle
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- 1j. Exploration + combat setup, unique visuel (pas dans baseline, pas de conflit BetterMap).
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@@ -245,12 +246,13 @@ HP bar visible au-dessus des teammates de ta party (hologram per-player). Change
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- Couleur : vert > 60%, jaune > 30%, rouge sinon
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- 1j. QoL MMO, catégorie party sous-servie.
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### 30. StatBoost Food ⭐⭐
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Food custom avec buffs stats (+damage 15% 5 min, +speed 10%, +luck 5%). Système de cooking/crafting inclus.
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- Items custom via YAML config
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- `PlayerItemConsumeEvent` + apply buffs via potion effects avec NBT marqueur
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- Alternative aux soupes vanilla, RPG-friendly
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- 1j. Content supporting plugin, compatible MMO servers.
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### 30. Storm Seal Talisman ⭐⭐⭐
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Talisman qui charge l'énergie pendant les orages (visible jauge hologram au-dessus du joueur). Clic droit = décharge AoE de foudre dans 8 blocs. Accumulation passive.
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- Item `storm_seal` persistent avec PDC `charge: Float`
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- `WeatherChangeEvent` STORM → tick task augmente charge + 0.1/seconde si le joueur est outdoor
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- Hologram jauge au-dessus du joueur quand charge > 0 (scheduler update)
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- Clic droit si charge ≥ 0.5 → `world.strikeLightningEffect()` × 3 aléatoire dans radius 8 + damage AoE, reset charge
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- 1.5j. Unique (pas de "food buff" vanilla-like, pas de conflit Wan's Wonder Weapons ni RPG Leveling). Weather interaction rare.
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@@ -258,8 +260,11 @@ Food custom avec buffs stats (+damage 15% 5 min, +speed 10%, +luck 5%). Système
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- Concepts tirés d'analyse de marché (avril 2026) rééquilibrés vers catégories sous-servies : **magie, quêtes, patches/anti-triche, intégrations Discord** sont les zones vides prioritaires
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- Tous les concepts restent **1-2 jours max**, **gif-friendly**, alignés avec le principe "wow + dev rapide"
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- **Audit concurrence gratuite** : aucun concept ne duplique les dominants cités dans l'analyse (BetterMap 502K maps, EyeSpy 407K spy, Wan's Wonder Weapons 342K custom weapons, RPG Leveling 277K, MMO Skill Tree 251K, Advanced Item Info 232K, Overstacked 209K stacks, Simply Trash 192K, Vein Mining 184K, Spellbook 181K magic framework).
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- **TreasureHunt Map** (version ancienne) remplacé par **EchoLocation Sonar** (#12) → évite conflit BetterMap
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- **StatBoost Food** (version ancienne) remplacé par **Storm Seal Talisman** (#30) → évite conflit Wan's Wonder Weapons + RPG Leveling
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- Plusieurs concepts sont complémentaires → bundles possibles (ex: FrostBreath + LightningWand + HealingAura = "Spell Pack" $15)
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- Les 5 plugins actifs pour Phase 10 restent dans `PLUGINS.md` (GravityFlip, FireballStaff, ShadowClone, GrapplingHook, EarthquakeSlam)
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- Les 5 plugins actifs pour Phase 10 restent dans `PLUGINS.md` (GravityFlip, ChainLightning Sceptre, ShadowClone, GrapplingHook, EarthquakeSlam)
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## Pipeline Suggéré (post Phase 10)
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@@ -15,15 +15,17 @@ Block custom qui définit une zone. Toute entité qui entre a sa gravité invers
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## 2. FireballStaff (~1j)
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**Repo :** `hytale-fireball-staff`
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**Catégorie marché :** Magie (1 seul plugin payant recensé sur BBB — quasi-vide)
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## 2. ChainLightning Sceptre (~1j)
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**Repo :** `hytale-chain-lightning`
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**Catégorie marché :** Magie (1 seul plugin payant sur BBB — quasi-vide). **Différentiation vs Wan's Wonder Weapons (342K free)** : ce n'est pas un projectile classique, c'est une mécanique de chaînage visuellement unique.
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Bâton magique qui lance des fireballs explosives avec traînée de feu qui persiste 3s au sol, knockback, et particules orange vives.
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- Item custom `fireball_staff` avec cooldown 2s
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- `PlayerInteractEvent` right-click → `launchProjectile(Fireball)` avec vecteur du look
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- `ProjectileHitEvent` → `createExplosion(loc, 1.5f, false)` + `block.setType(FIRE)` sur zone 3x3 pour 3s (scheduler revert)
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- Particules `FLAME` + `LAVA` le long de la trajectoire
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Bâton magique : cible un mob → la foudre saute de cible en cible (max 5 targets dans un rayon de 8 blocs entre chaque saut), avec dégâts dégressifs et traînées électriques visibles.
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- Item custom `chain_lightning_sceptre` cooldown 4s
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- Ray-cast 25 blocs → find first entity
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- BFS entity graph : chaque cible ajoute la suivante la plus proche (radius 8), skip déjà-hit, max 5 chaînes
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- Damage dégressif : 8, 6, 4, 3, 2 HP
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- Particles `ELECTRIC_SPARK` + `END_ROD` en ligne entre chaque paire de cibles
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- Son `lightning_bolt` atténué à chaque saut
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@@ -74,6 +76,7 @@ Saut en hauteur (>5 blocs chute) → impact au sol = onde de choc circulaire qui
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- **README chaque repo** : hero gif 5-10s, tagline EN, features, install, commands, lien portfolio
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- **Distribution** : GitHub public (kayjaydee/hytale-*) + release jar attachée à chaque tag v0.x.0. **Pas Fiverr** (destruction positionnement selon analyse de marché)
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- **Cible contenu** : 1 gif par plugin à poster sur Twitter/Discord HytaleModding, + portfolio killiandalcin.fr/hytale section "Live Demos"
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- **Ordre de ship suggéré** : GravityFlip (#1) d'abord (le plus rapide + impact visuel max), puis FireballStaff (#2) + EarthquakeSlam (#5) pour compléter le trio visuellement fort, puis ShadowClone (#3) et GrapplingHook (#4) comme mécaniques plus avancées
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- **Ordre de ship suggéré** : GravityFlip (#1) d'abord (le plus rapide + impact visuel max), puis ChainLightning Sceptre (#2) + EarthquakeSlam (#5) pour compléter le trio visuellement fort, puis ShadowClone (#3) et GrapplingHook (#4) comme mécaniques plus avancées
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- **Audit concurrence** : Aucun des 5 plugins ne duplique les dominants gratuits cités dans l'analyse (BetterMap 502K, EyeSpy 407K, Wan's Wonder Weapons 342K, RPG Leveling 277K, MMO Skill Tree 251K, Spellbook 181K). FireballStaff remplacé par ChainLightning Sceptre pour éviter le conflit direct avec Wan's (custom weapons génériques)
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**Effort total estimé : ~6.5 jours** (vs. 10j des 5 précédents). Rééquilibrage vers catégories sous-servies quand possible sans sacrifier le "wow rapide".
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Reference in New Issue
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