# Hytale Plugin Ideas — Backlog (30 concepts) Idées de plugins pour pipeline long terme. Les 5 sélectionnés pour Phase 10 sont dans `10-CONTEXT.md` (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball). Tous ces concepts sont pensés pour être **simples à coder** (1-5 jours chacun), **visuellement fort** (gif-friendly pour DM Discord), et **pousser l'API Hytale** sur au moins un point. --- ## Mouvement & Traversée ### 1. PortalGun Deux portails (bleu / orange) posés sur n'importe quelle surface. La traversée conserve la vélocité (Portal-like). Showcase : vectors, projection inverse, téléportation fluide avec gestion de rotation. Code estimé : ~300 lignes. Wow factor viral ⭐⭐⭐⭐⭐. ### 2. PhaseWalk Shift + move → passer à travers les murs jusqu'à 2 blocs d'épaisseur, avec effet de distorsion visuelle. Showcase : détection blocs devant joueur, override collision, particles transparency. Utile PvP / exploration. ⭐⭐⭐⭐. ### 3. GrapplingHook Hook lancé, s'accroche au premier block/entité touché. Tire le joueur vers le point d'ancrage. Showcase : projectiles custom, vectors, animation de rope (particles line). Gameplay gadget classique mais satisfaisant. ⭐⭐⭐⭐. ### 4. DoubleJump Boots Bottes custom qui permettent un second saut en l'air, avec particles au boost. Showcase : item attributes, `PlayerMoveEvent`, air-time detection. Code minimal, résultat satisfaisant. ⭐⭐⭐. ### 5. FlightCape Cape qui donne un glide planant : vitesse descente réduite, contrôle directionnel avec look. Showcase : vector math, gravity override, animation aile. Parfait pour exploration verticale. ⭐⭐⭐⭐. ### 6. SpiderSilk Shooter Pistolet à toile : ralentit les mobs touchés, ou s'accroche aux blocs pour un swing type Spider-Man. Showcase : projectiles, status effects, physics pendulum. Combat + mobilité. ⭐⭐⭐⭐. ### 7. WormholeTravel Deux blocs custom liés : marcher sur l'un téléporte instantanément à l'autre (effet vortex). Showcase : block metadata, région tracking, particles vortex. Infrastructure réseau/shortcut. ⭐⭐⭐. --- ## Combat & Sorts ### 8. FireballStaff Bâton magique qui lance des fireballs avec knockback et traînée de feu qui persiste 3s au sol. Showcase : projectiles custom, block fire set, explosion sans damage terrain. Classique mais toujours efficace. ⭐⭐⭐⭐. ### 9. EarthquakeSlam Saut en hauteur → impact au sol = onde de choc qui repousse et stun les mobs dans un rayon. Showcase : fall distance detection, entity list scan, knockback vector, particles ground ripple. Effet visuel fort en 150 lignes. ⭐⭐⭐⭐⭐. ### 10. FrostBreath Item "souffle glacé" — gèle les blocs eau en glace devant le joueur, et met les mobs en stase 3s. Showcase : ray-casting, block replace temporaire, entity freeze status. Visuellement propre, pousse l'API status. ⭐⭐⭐⭐. ### 11. LightningRod Block qui attire la foudre pendant les orages et convertit l'énergie en "puissance" stockée (utilisable par blocks voisins). Showcase : weather event hook, block neighbors, energy transfer simulation. Tech progression tease. ⭐⭐⭐. ### 12. BerserkMode Transformation temporaire : +100% damage mais -50% defense, cooldown 24h in-game, particles rouges. Showcase : attribute modifiers, potion effects custom, cooldown persistence. Gameplay risque/récompense. ⭐⭐⭐. ### 13. MirrorShield Bouclier qui reflète projectiles (arrows, fireballs) vers leur tireur au lieu d'encaisser. Showcase : entity shooter tracking, projectile redirect, raycast. Technique, gameplay counter. ⭐⭐⭐⭐. ### 14. ShadowClone Decoy Juste avant la mort, spawn automatique d'un clone immobile qui tank le prochain hit et disparaît. Showcase : damage event interception, entity spawn + metadata, timing window. Anti-grief / PvE assist. ⭐⭐⭐⭐. ### 15. IllusionMirror Invoque un clone passif qui mime tes mouvements, utile pour tromper les joueurs ennemis en PvP. Showcase : action record/replay, NPC clone, input buffering. Avancé techniquement. ⭐⭐⭐⭐. --- ## Monde & Environnement ### 16. TimeBomb Block Block custom avec timer visible (3-2-1 texte flottant), explosion après X secondes posé. Showcase : hologram text, scheduler, block explosion custom radius. Demo propre pour raid gameplay. ⭐⭐⭐. ### 17. WeatherStaff Bâton qui change la météo dans un rayon de 30 blocs autour du joueur (pluie, neige, soleil). Showcase : weather packet per-region, particle emitter, item right-click cycle. Builder/admin friendly. ⭐⭐⭐⭐. ### 18. BiomeChanger Item qui modifie le biome local (sable → neige, forêt → marais) dans un carré 16x16. Showcase : biome set API, chunk re-render, persistence. Sandbox creative. ⭐⭐⭐. ### 19. DayNightSpeed Crystal Cristal tenu → accélère le cycle jour/nuit personnel (ne change pas serveur, effet client). Showcase : world time manipulation scope, per-player packets. Technique propre. ⭐⭐. ### 20. WildMineshaft Generator Commande admin : génère un donjon-mine procédural sous le joueur, avec couloirs, salles, loot chests. Showcase : proceduraux generation, structure templates, random walkers. Impressionne en 1 commande. ⭐⭐⭐⭐⭐. ### 21. GravityWell Tower Tour placée qui crée une zone de gravité augmentée (x3) dans 10 blocs de rayon autour. Showcase : per-region physics override (complement de GravityFlip), entity pull tower. Combo avec GravityFlip pour showcase cohérent. ⭐⭐⭐. --- ## Social & Multiplayer ### 22. WhisperChat Nouveau channel chat : messages locaux audibles uniquement dans un rayon de 20 blocs (RP). Showcase : chat event interception, proximity calc, channel system. Serveurs RP love this. ⭐⭐⭐. ### 23. EmoteSystem 10 emotes custom (wave, dance, bow, sit) avec animations via armor stands / NPCs. Showcase : animation frames, pose data, command radial menu. Social, gif-friendly. ⭐⭐⭐⭐. ### 24. DuelArena Block Block "challenge" : clic droit sur un joueur → pop-up invitation → téléport duel dans arène dédiée. Showcase : inventory save/restore, region teleport, winner detection, reward system. Mini-système PvP complet en 400 lignes. ⭐⭐⭐⭐. ### 25. BountyBoard (Wanted System) Tableau affiché : poser une prime sur un joueur en gold. Tuer la cible = payout auto au tueur. Showcase : economy integration, death event + killer tracking, UI board. Social gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐. ### 26. TradingCaravan NPC Marchand PNJ itinérant qui spawn aléatoirement sur des points de la map et vend des items rares. Showcase : NPC pathing, scheduled spawn, inventory trade menu. Event gameplay. ⭐⭐⭐⭐. --- ## Économie & Progression ### 27. XPStorage Crystal Cristal qui stocke le XP excédentaire d'un joueur (au-delà d'un seuil). Récupérable plus tard. Showcase : XP event, inventory persistence, GUI interaction. Utility propre, loved by server owners. ⭐⭐⭐. ### 28. RuneInscriber Table d'enchantement custom : grave des runes sur items pour effets custom (lifesteal, speed, fortune). Showcase : item metadata NBT, enchantment event, GUI multi-input. Vraie feature RPG. ⭐⭐⭐⭐⭐. ### 29. TreasureHunt Map Map parchemin généré avec coords brouillées → guide le joueur vers un chest loot random enterré. Showcase : random world coords, map rendering, chest loot table. Exploration gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐. ### 30. BankVault Coffre privé partagé entre tous les mondes/dimensions pour un même joueur (cross-server friendly). Showcase : persistent inventory, UUID keying, database integration ou YAML. Essential utility. ⭐⭐⭐. --- ## Notes - Les concepts 1-5 (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball) sont dans `10-CONTEXT.md` pour Phase 10. - Ce backlog peut alimenter de futurs milestones (v1.3+) au rythme de 2-3 plugins par trimestre. - Chaque plugin publié = 1 article blog associé potentiel (tutoriel dev + démo) → cocon sémantique étendu. - Priorité à classer par : effet visuel (gif-ready) → showcase API inédite → complexité croissante. ## Pipeline Suggéré (post Phase 10) Si les 5 premiers convertissent bien en clients, next batch : - **Batch 2 (v1.3)** : PortalGun (#1), GrapplingHook (#3), EarthquakeSlam (#9) — combat/mobilité spectacle - **Batch 3 (v1.4)** : RuneInscriber (#28), DuelArena (#24), BountyBoard (#25) — gameplay serveur complet - **Batch 4 (v1.5)** : WildMineshaft (#20), TreasureHunt (#29), TradingCaravan (#26) — exploration