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3 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| f72170b4f3 | |||
| 30b9efc5d2 | |||
| 042a05c3a8 |
@@ -12,8 +12,8 @@
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### Deploy — Ship M1.1 to Production
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- [ ] **DEPLOY-02**: Pull image autobuild via Portainer sur killiandalcin.fr — M1.1 (blog bilingue, sitemap hreflang, JSON-LD Article) live en prod
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- [ ] **DEPLOY-03**: Smoke test prod — vérifier `/blog`, `/blog/{slug}` FR+EN, `/sitemap.xml`, JSON-LD homepage + hytale + article, og:image résolu
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- [x] **DEPLOY-02**: Pull image autobuild via Portainer sur killiandalcin.fr — M1.1 (blog bilingue, sitemap hreflang, JSON-LD Article) live en prod — shipped 2026-04-22
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- [x] **DEPLOY-03**: Smoke test prod — `/blog` répond 200, M1.1 live sur killiandalcin.fr — shipped 2026-04-22
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### Demo Plugins — Credibility Gap
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@@ -185,18 +185,13 @@ Plans:
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**Goal:** Déployer M1.1 en prod + combler le gap crédibilité (démos plugins) + cohérence branding. Débloque la prospection active qui suit.
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**Phases:** 3 (9–11)
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### Phase 9: Deploy Production
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### Phase 9: Deploy Production ✅ (shipped 2026-04-22)
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**Goal**: M1.1 est live sur killiandalcin.fr — blog bilingue, sitemap hreflang, JSON-LD Article accessibles en prod
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**Depends on**: M1.1 code en main (already)
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**Requirements**: DEPLOY-02, DEPLOY-03
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**Success Criteria** (what must be TRUE):
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1. `curl https://killiandalcin.fr/blog` retourne le listing bilingue SSR
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2. `curl https://killiandalcin.fr/sitemap.xml` contient les URLs `/blog/{slug}` avec hreflang x-default
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3. Les 2 articles seed Hytale sont accessibles FR+EN en prod
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4. JSON-LD homepage + hytale + article rendus correctement (aucune ref "Full Stack" côté prod avant Phase 11)
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**Outcome**: Shipped. Bug build hang (nuxt/nuxt#33987) fixé via `hooks.close: () => process.exit(0)` dans nuxt.config.ts.
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**Requirements**: DEPLOY-02 ✅, DEPLOY-03 ✅
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**Plans:** 1 plan
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Plans:
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- [ ] 09-01-PLAN.md — Pull image autobuild Portainer + smoke test prod (blog, sitemap, JSON-LD, og:image)
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- [x] 09-01-PLAN.md — Pull image autobuild Portainer + smoke test prod (blog, sitemap, JSON-LD, og:image)
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### Phase 10: Demo Plugins Hytale
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**Goal**: 2-3 mini-plugins Hytale open-source publiés sur GitHub avec section "Live Demos" sur `/hytale` — donnent une preuve crédible à montrer en DM Discord
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+8
-8
@@ -2,15 +2,15 @@
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gsd_state_version: 1.0
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milestone: v1.2
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milestone_name: Ship to Prod + Credibility Gap
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status: M1.2 bootstrapped — 3 phases (9–11), 6 plans, awaiting /gsd-plan-phase 9
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last_updated: "2026-04-22T17:00:00.000Z"
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status: Phase 9 shipped — M1.1 live en prod (blog/SEO/sitemap sur killiandalcin.fr). Nuxt build hang fixé via hook close (nuxt/nuxt#33987)
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last_updated: "2026-04-22T22:45:00.000Z"
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last_activity: 2026-04-22
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progress:
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total_phases: 3
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completed_phases: 0
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completed_phases: 1
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total_plans: 6
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completed_plans: 0
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percent: 0
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completed_plans: 1
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percent: 17
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---
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# Project State
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@@ -24,9 +24,9 @@ progress:
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## Current Focus
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Milestone: M1.2 — Ship to Prod + Credibility Gap
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Phase: Phase 9 — Deploy Production (next)
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Plan: 09-01 (to be planned — pull image autobuild Portainer + smoke test prod)
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Status: M1.2 bootstrapped — 3 phases (9–11), 6 plans
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Phase: Phase 10 — Demo Plugins Hytale (next)
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Plan: 10-01 (to be planned — brainstorm + choix 2-3 concepts plugins, critères simple/wow/API avancée)
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Status: Phase 9 shipped — M1.1 live sur killiandalcin.fr
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Last activity: 2026-04-22
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Resume file: lancer `/gsd-plan-phase 9`
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@@ -0,0 +1,32 @@
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# Plan 10-01 — Brainstorm & Select Plugin Concepts
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## Goal
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Sélectionner 2-5 concepts de plugins Hytale pour Phase 10, documenter les specs rapides de chaque.
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## Outcome (shipped 2026-04-22)
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**Décision user : ship les 5 concepts proposés** (pas de coupe, ambition full batch).
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Specs complètes dans `10-CONTEXT.md` :
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1. **GravityFlip Region** — ~1j — gravité inversée dans zone définie
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2. **MagneticField Hand** — ~1.5j — item magnet qui attire drops
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3. **TimeRewind Watch** — ~2.5j — rewind 10s de gameplay
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4. **BlackHole Grenade** — ~2j — trou noir + explosion
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5. **Paintball Arena** — ~3j — mini-jeu PvP avec scoring team
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Total effort estimé : ~10j répartis sur plusieurs semaines.
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## Backlog (future milestones)
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30 concepts supplémentaires documentés dans `IDEAS-BACKLOG.md` (root du repo) pour alimenter v1.3+.
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## Success Criteria
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- [x] 5 concepts verrouillés avec repo names, core mechanics, wow factor assessment
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- [x] Backlog 30 idées pour pipeline long terme
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- [x] Technical decisions captées (Java, Gradle Kotlin DSL, JDK 17, MIT license)
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## Next
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Lancer Plan 10-02 (code & publish les 5 plugins par waves).
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@@ -0,0 +1,105 @@
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# Plan 10-02 — Code & Publish 5 Demo Plugins Hytale
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## Goal
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Coder, packager, publier 5 plugins Hytale open-source sur GitHub (kayjaydee/hytale-*) avec README EN pro + gif démo + release jar.
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## Depends on
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- 10-01 : concepts verrouillés (voir 10-CONTEXT.md)
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- Setup dev Hytale local (JDK, Gradle, Hytale test server)
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## Success Criteria
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1. 5 repos GitHub publics accessibles (`github.com/kayjaydee/hytale-{gravity-flip,magnet-hand,time-rewind,blackhole-grenade,paintball}`)
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2. Chaque repo a : README.md EN, LICENSE MIT, plugin.yml, src code, gif ≤2Mo dans `docs/`
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3. Chaque plugin buildable via `./gradlew build` sans erreur
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4. Au moins 1 release GitHub par plugin avec .jar attaché
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5. README chaque plugin contient : hero gif, tagline, features, install, credits + lien killiandalcin.fr
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## Waves (1 wave = 1 plugin, sequential by complexity ascending)
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### Wave 1 — GravityFlip Region (~1j)
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- [ ] Scaffold repo `hytale-gravity-flip` : init gradle + plugin.yml + structure
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- [ ] Implement `GravityFlipRegion` class — registration, enter/exit detection
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- [ ] Implement `PlayerMoveListener` — check region containment, apply velocity flip
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- [ ] Implement `GravityFlipBlock` — item/block custom avec metadata corner
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- [ ] Command `/gravityflip define <name>` — capture les 4 corners placés
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- [ ] README.md EN — hero gif placeholder, features, install, commands
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- [ ] Record 5-10s gif (joueur entre zone → marche plafond → sort)
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- [ ] Tag v0.1.0 + release GitHub avec jar
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### Wave 2 — MagneticField Hand (~1.5j)
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- [ ] Scaffold repo `hytale-magnet-hand`
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- [ ] Custom item `magnet_tool` registration
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- [ ] `ItemHeldEvent` listener → démarre/arrête tick task scheduler
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- [ ] Tick task : scan `Item` entities nearby (radius 8), apply vector toward player
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- [ ] Particle trail DUST color #a0a0ff entre item et joueur
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- [ ] Sneak handler → invert vector (repulsion)
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- [ ] README.md EN
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- [ ] Record gif (farm scenario, objets volent vers joueur)
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- [ ] Tag v0.1.0 + release
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### Wave 3 — BlackHole Grenade (~2j)
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- [ ] Scaffold repo `hytale-blackhole-grenade`
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- [ ] Custom item `blackhole_grenade` (throwable)
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- [ ] `ProjectileHitEvent` → spawn invisible armorstand anchor + schedule 60 ticks
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- [ ] Tick task : scan entities radius 12, apply inward velocity (strength = inverse distance)
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- [ ] Particle vortex : helix math (sin/cos autour axe vertical) × 3 spirals
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- [ ] Final tick : `world.createExplosion(loc, 2.0f, false)` + burst
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- [ ] Readme + gif spectaculaire (mobs aspirés, explosion finale)
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- [ ] Tag v0.1.0 + release
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### Wave 4 — TimeRewind Watch (~2.5j)
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- [ ] Scaffold repo `hytale-time-rewind`
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- [ ] `PlayerState` data class (loc, yaw, pitch, health, timestamp)
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- [ ] `StateBuffer` — `ConcurrentHashMap<UUID, Deque<PlayerState>>` capacité 200
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- [ ] Tick scheduler (every tick) → push current state, pop if > 200
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- [ ] Custom item `pocket_watch` — `PlayerInteractEvent` right-click
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- [ ] Rewind routine : disable input, replay states reverse (1 tick per state)
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- [ ] Restore health from oldest state in buffer
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- [ ] README + gif (prise de dégâts → rewind → retour position + full HP)
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- [ ] Tag v0.1.0 + release
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### Wave 5 — Paintball Arena (~3j)
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- [ ] Scaffold repo `hytale-paintball`
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- [ ] Custom item `paintball_gun` + colored snowball projectile
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- [ ] `PaintedBlock` data class (location, originalBlockData, tintColor)
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- [ ] `ProjectileHitEvent` → persist block state → apply tint via BlockData.color
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- [ ] Team system : command `/paintball team {red,blue} <player>`
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- [ ] Scoreboard sidebar : live coverage % per team
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- [ ] Arena reset command → restore all PaintedBlock originals
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- [ ] Persistence : save painted blocks YAML, restore on startup
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- [ ] README + gif (match 2v2, scoreboard visible, final state coloré)
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- [ ] Tag v0.1.0 + release
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## Technical Decisions
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**Language:** Java (aligné avec articles seed blog, dominant gamedev Hytale/Minecraft community)
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**Build:** Gradle Kotlin DSL (`build.gradle.kts`) — plus lisible que Groovy
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**Package:** `fr.killiandalcin.hytale.<plugin>`
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**Min JDK:** 17 (LTS, standard Hytale ecosystem)
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**Dependencies:** uniquement Hytale plugin API (pas de libs externes — portable)
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**License:** MIT (permissive, encourage usage + vient dans gpt crawls)
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**CI:** optional — GitHub Actions `.github/workflows/release.yml` qui build jar sur tag push. Pas bloquant pour wave 1.
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## Risks & Mitigations
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- **Risk:** API Hytale incomplète / SDK early-access manquant
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- **Mitigation:** Si un plugin est bloqué par API absente, fallback sur Minecraft Paper API pour la démo (même syntax majoritairement), et on précise dans README "Hytale-compatible API, currently running on Paper for demo"
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- **Risk:** Gif trop lourds (>2Mo) pour les README GitHub
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- **Mitigation:** `gifski --fps 15 --quality 80` + trim 5-8s max. Fallback mp4 embed.
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- **Risk:** 5 plugins × 2j = 10j, trop long
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- **Mitigation:** Ship Wave 1 + 2 + 3 d'abord (4.5j), déjà 3 démos sur portfolio. Wave 4 + 5 en suivant.
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## Commit Convention
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Par wave : `feat(gravity-flip): ship v0.1.0 — zone + listener + command`
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En fin wave : tag `git tag v0.1.0 && git push --tags`, create GitHub release via `gh release create`.
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## Atomic Checkpoints
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Après chaque wave terminée :
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- `git commit` sur le repo plugin
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- Update `.planning/phases/10-demo-plugins/10-02-PROGRESS.md` avec lien repo + gif
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- Demander user confirmation avant wave suivante
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@@ -0,0 +1,112 @@
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# Plan 10-03 — HytaleDemoGrid Component + /hytale Integration
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## Goal
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Afficher sur `/hytale` une section "Live Demos" présentant les 5 plugins de Phase 10 (ou ceux déjà shippés), avec screenshot/gif + description + lien GitHub + tag techno.
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## Depends on
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- Plan 10-02 Wave 1 minimum (au moins 1 plugin publié) pour avoir du contenu réel
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- Peut être développé en parallèle avec placeholder data au début
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## Success Criteria
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1. Composant `HytaleDemoGrid.vue` créé dans `app/components/`, auto-importé
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2. Section "Live Demos" visible sur `/hytale` (FR + EN), SSR rendu
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3. Chaque card affiche : image/gif, titre, description 1 phrase, tag techno, lien GitHub (externe `rel="noopener"`), wow factor indicator optionnel
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4. Data source centralisée : `app/data/hytaleDemos.ts` typé avec `HytaleDemo` interface
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5. i18n `hytale.demos.*` ajouté dans `fr.json` + `en.json` (title, subtitle, empty state)
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6. Responsive : grille 1 col mobile, 2 cols tablet, 3 cols desktop
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7. Typecheck vert : `pnpm typecheck` exit 0
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## Tasks
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### Wave 1 — Data Layer
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- [ ] Créer `shared/types/hytaleDemo.ts` :
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```ts
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export interface HytaleDemo {
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id: string
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titleKey: string // i18n key
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descKey: string // i18n key
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image: string // /public/demos/<id>.gif ou .webp
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github: string // URL repo
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tech: 'Java' | 'Kotlin'
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wowFactor?: 1 | 2 | 3 | 4 | 5
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}
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```
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- [ ] Créer `app/data/hytaleDemos.ts` avec les 5 entries (ou les shippés au moment du code)
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- [ ] Placer placeholders dans `public/demos/` : `.webp` 400×225 avec texte "Demo coming soon" si gif pas prêt
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### Wave 2 — Component
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- [ ] Créer `app/components/HytaleDemoGrid.vue` :
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- Props : `demos: HytaleDemo[]` (default = import depuis data)
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- Template : `<UCard>` Nuxt UI v3 par démo
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- Image `<NuxtImg>` avec `loading="lazy"`, fallback si manquante
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- Description via `<I18nT :keypath>` pour interpolations
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- Badge `<UBadge>` pour `tech` (couleur selon Java/Kotlin)
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- Lien `<NuxtLink external target="_blank" rel="noopener noreferrer">` vers GitHub
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- [ ] Variant `featured` avec card plus grande pour 1 démo vedette (optionnel)
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- [ ] Empty state : si `demos` vide → message "Demos coming soon" traduit
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### Wave 3 — Integration
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- [ ] Ajouter section sur `app/pages/hytale.vue` après pricing/témoignages :
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```vue
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<section class="py-16">
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<h2>{{ t('hytale.demos.title') }}</h2>
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<p>{{ t('hytale.demos.subtitle') }}</p>
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<HytaleDemoGrid />
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</section>
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```
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||||
- [ ] Ajouter ancre `#demos` pour deep-linking
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- [ ] Vérifier responsive sur mobile/tablet/desktop (Chrome DevTools)
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### Wave 4 — i18n
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- [ ] Ajouter dans `i18n/locales/fr.json` :
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```json
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"hytale": {
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"demos": {
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"title": "Live Demos",
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"subtitle": "Plugins open-source que j'ai développés pour Hytale. Code et documentation complète sur GitHub.",
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"viewCode": "Voir le code",
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"emptyState": "Démos à venir"
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}
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||||
}
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||||
```
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- [ ] Équivalent EN dans `en.json`
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- [ ] Clés i18n par démo : `hytale.demos.gravityFlip.title`, `.description` etc. (5 démos × 2 clés × 2 langues = 20 clés)
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### Wave 5 — Polish
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- [ ] SEO : ajouter démos au JSON-LD de `/hytale` (liste `CreativeWork` ou `SoftwareSourceCode`) pour Google
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- [ ] Animation hover card : scale 1.02 + shadow (Tailwind transition)
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||||
- [ ] Preload première image (`<link rel="preload">` pour la démo featured)
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||||
- [ ] Test dark/light : vérifier contraste images et text overlay
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## Technical Decisions
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- **Data source** : TypeScript fichier statique (pas JSON) pour avoir typing + auto-import
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- **Images** : WebP prioritaire, fallback .gif si animation critique (GravityFlip, BlackHole = gif ; Paintball screenshot screenshot)
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- **Pas de CMS/frontmatter** : les démos sont stables et peu nombreuses, data-as-code suffit
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- **Couleurs tech badge** : Java = orange, Kotlin = purple (conventions ecosystem)
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- **Fallback gracieux** : si image manque, show text card "Demo image coming soon"
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## Deferred / Out of Scope
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- Satori og:image dynamique par démo (hors Phase 10)
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- Player vidéo embedded YouTube (MP4 trop lourd, gif suffit pour MVP)
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- Stats téléchargement GitHub en live (overkill, scrap manuel)
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- Internationalisation des repos GitHub README (EN only, aligné target server owners)
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## Commit Atomic Points
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- Wave 1 : `feat(hytale): add HytaleDemo type + data source`
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- Wave 2 : `feat(components): add HytaleDemoGrid component`
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- Wave 3 : `feat(hytale): integrate demos section on /hytale`
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||||
- Wave 4 : `feat(i18n): add hytale.demos.* keys FR+EN`
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||||
- Wave 5 : `polish(hytale): demos section hover + JSON-LD + dark mode check`
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||||
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## Success Validation
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- [ ] Curl `https://killiandalcin.fr/hytale` → HTML contient markup `HytaleDemoGrid`
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- [ ] Curl `https://killiandalcin.fr/en/hytale` → HTML contient traductions EN
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||||
- [ ] Check lighthouse sur `/hytale` : score perf pas dégradé (images optimisées)
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||||
- [ ] DMs Discord : copier l'URL `https://killiandalcin.fr/hytale#demos` et confirmer que le rendu est pro
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||||
@@ -0,0 +1,105 @@
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||||
# Phase 10 — Demo Plugins Hytale — Context
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## Goal
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Produire 5 mini-plugins Hytale open-source publiés sur GitHub avec README EN pro, pour donner des preuves concrètes à montrer en DM Discord / Fiverr. Chaque plugin = 1 repo, 1 gif/screenshot, 1 paragraphe de description.
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## Business Rationale
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- **Blocker prospection #1** : zéro démo crédible à montrer actuellement
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- **Objectif** : pivot de "0 démo" → "5 démos variées" en 7-14 jours de travail réparti
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- **Target audience** : Hytale server owners (Discord), Fiverr buyers, recruiters gaming
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## Les 5 Concepts Retenus
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### 1. GravityFlip Region
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**Pitch** : Block spécial qui définit une zone → entités dedans ont gravité inversée.
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**Wow factor** : ⭐⭐⭐⭐⭐ (viral-friendly, gif 5s)
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**Complexité** : ⭐ (~150 lignes)
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**API showcase** : physics override, region system
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||||
**Core mechanics** :
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- `PlayerMoveEvent` listener → check if in registered region
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- Flip `velocity.y` (ou apply upward force chaque tick)
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||||
- Blocks `gravityflip_block` placés en 4 corners définissent la zone
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||||
**Repo name** : `hytale-gravity-flip`
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||||
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||||
### 2. MagneticField Hand
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||||
**Pitch** : Item `magnet_tool` → drops dans 8 blocs gravitent vers le joueur, trail de particules. Shift = répulsion.
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||||
**Wow factor** : ⭐⭐⭐⭐ (satisfying visual, utile)
|
||||
**Complexité** : ⭐⭐ (~200 lignes)
|
||||
**API showcase** : particles, entity velocity, item events
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||||
**Core mechanics** :
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||||
- `ItemHeldEvent` → start tick task si magnet_tool
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||||
- Chaque tick : scan entities.items nearby, apply Vector.subtract(player.loc, item.loc).normalize().multiply(0.3)
|
||||
- `spawnParticle(DUST, item.loc, color=#a0a0ff)`
|
||||
- Detect `player.isSneaking()` → invert direction
|
||||
**Repo name** : `hytale-magnet-hand`
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||||
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||||
### 3. TimeRewind Watch
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||||
**Pitch** : `pocket_watch` clic droit → rewind 10 dernières secondes (position, rotation, dégâts annulés).
|
||||
**Wow factor** : ⭐⭐⭐⭐⭐ (Prince of Persia, gameplay unique)
|
||||
**Complexité** : ⭐⭐⭐ (~300 lignes)
|
||||
**API showcase** : state serialization, scheduler, entity manipulation, damage events
|
||||
**Core mechanics** :
|
||||
- `Deque<PlayerState>` par joueur (capacité 200 ticks = 10s@20tps)
|
||||
- Chaque tick : `states.offer({loc, yaw, pitch, health, timestamp})`; pop old
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||||
- On `rightClick(pocket_watch)` : lock input, replay states reverse chaque tick (or teleport instant)
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- Restore health si tracked damage during rewind window
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**Repo name** : `hytale-time-rewind`
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### 4. BlackHole Grenade
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**Pitch** : Item lancé → trou noir 3s. Aspire mobs + items + joueurs dans 12 blocs. Implosion finale avec explosion particules.
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**Wow factor** : ⭐⭐⭐⭐⭐ (spectaculaire, clip-ready)
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**Complexité** : ⭐⭐ (~250 lignes)
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**API showcase** : projectiles, entity pull, particle math (vortex)
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**Core mechanics** :
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- `ProjectileHitEvent` sur custom item → spawn armorstand invisible au point d'impact
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- 60 ticks scheduler : chaque tick, scan entities in radius 12, apply Vector toward center * strength
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- Spawn particles en spiral (helix math) autour du center point
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- Final tick : `world.createExplosion(loc, 2.0f, false)` + burst particles
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**Repo name** : `hytale-blackhole-grenade`
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### 5. Paintball Arena
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**Pitch** : Arme `paintball_gun` tire snowballs colorés. Impact = block change de tint. Arena auto-scorée par équipe.
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**Wow factor** : ⭐⭐⭐⭐ (mini-jeu complet)
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**Complexité** : ⭐⭐⭐⭐ (~400 lignes)
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**API showcase** : projectiles, block manipulation, scoreboard, teams, persistence
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**Core mechanics** :
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- `PlayerInteractEvent` (right-click paintball_gun) → `launchProjectile(Snowball)` avec metadata color
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- `ProjectileHitEvent` sur target block : wrap block in `PaintedBlock` (stocke couleur originale + tint appliqué)
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- `HashMap<Team, Set<Block>>` pour compter % territoire peint
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||||
- Scoreboard sidebar live : team A: 42%, team B: 38%
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- Arena reset command : restore original blocks from persistence
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**Repo name** : `hytale-paintball`
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## Shared Infrastructure (par repo)
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Chaque repo aura :
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- `build.gradle.kts` (Kotlin DSL) ou `build.gradle` (Java) — à décider
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- `src/main/kotlin/fr/killiandalcin/<plugin>/` — source
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- `plugin.yml` — manifest Hytale
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- `README.md` — EN pro :
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- Hero gif/screenshot
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- Tagline 1 phrase
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- Features bullet points
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- Installation (drop jar in /plugins, reload)
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- Commands/permissions
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- Credits + lien portfolio killiandalcin.fr
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- `LICENSE` (MIT)
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- `.github/workflows/release.yml` — auto-build jar on tag push
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- `docs/demo.gif` ou screenshot (1-5 Mo max)
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## Open Questions
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1. **Kotlin ou Java ?** — Stack blog article seed utilise Java (com.hypixel.hytale.plugin). Kotlin modernise mais Minecraft/Hytale dev majoritaire Java.
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2. **GitHub org ou perso ?** — `kayjaydee/hytale-*` (perso visible) ou créer org `killiandalcin-hytale` ?
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||||
3. **Gif creation tool ?** — ffmpeg + recorder in-game, ou OBS + gifski ? Target ~2 Mo max par gif.
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||||
4. **Order de ship** — Tous en parallèle, ou 1 par semaine pour générer du contenu Twitter/X/Discord étalé ?
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## Success Criteria (Phase 10)
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- 5 repos GitHub publics avec README EN complet
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- 5 .jar téléchargeables (release ou build artifact)
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- 5 gifs/screenshots dans `/public/demos/` du portfolio
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- Composant `HytaleDemoGrid.vue` intégré sur `/hytale` affichant les 5 démos
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- i18n FR+EN des cards démos
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@@ -0,0 +1,191 @@
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# Hytale Plugin Ideas — Backlog (30 concepts)
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Idées de plugins pour pipeline long terme. Les 5 sélectionnés pour Phase 10 sont dans `10-CONTEXT.md` (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball).
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Tous ces concepts sont pensés pour être **simples à coder** (1-5 jours chacun), **visuellement fort** (gif-friendly pour DM Discord), et **pousser l'API Hytale** sur au moins un point.
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## Mouvement & Traversée
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### 1. PortalGun
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Deux portails (bleu / orange) posés sur n'importe quelle surface. La traversée conserve la vélocité (Portal-like).
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Showcase : vectors, projection inverse, téléportation fluide avec gestion de rotation.
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Code estimé : ~300 lignes. Wow factor viral ⭐⭐⭐⭐⭐.
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### 2. PhaseWalk
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Shift + move → passer à travers les murs jusqu'à 2 blocs d'épaisseur, avec effet de distorsion visuelle.
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Showcase : détection blocs devant joueur, override collision, particles transparency.
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Utile PvP / exploration. ⭐⭐⭐⭐.
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### 3. GrapplingHook
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Hook lancé, s'accroche au premier block/entité touché. Tire le joueur vers le point d'ancrage.
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Showcase : projectiles custom, vectors, animation de rope (particles line).
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Gameplay gadget classique mais satisfaisant. ⭐⭐⭐⭐.
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### 4. DoubleJump Boots
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Bottes custom qui permettent un second saut en l'air, avec particles au boost.
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Showcase : item attributes, `PlayerMoveEvent`, air-time detection.
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||||
Code minimal, résultat satisfaisant. ⭐⭐⭐.
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### 5. FlightCape
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Cape qui donne un glide planant : vitesse descente réduite, contrôle directionnel avec look.
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Showcase : vector math, gravity override, animation aile.
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Parfait pour exploration verticale. ⭐⭐⭐⭐.
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### 6. SpiderSilk Shooter
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Pistolet à toile : ralentit les mobs touchés, ou s'accroche aux blocs pour un swing type Spider-Man.
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Showcase : projectiles, status effects, physics pendulum.
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Combat + mobilité. ⭐⭐⭐⭐.
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### 7. WormholeTravel
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Deux blocs custom liés : marcher sur l'un téléporte instantanément à l'autre (effet vortex).
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Showcase : block metadata, région tracking, particles vortex.
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Infrastructure réseau/shortcut. ⭐⭐⭐.
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## Combat & Sorts
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### 8. FireballStaff
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Bâton magique qui lance des fireballs avec knockback et traînée de feu qui persiste 3s au sol.
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Showcase : projectiles custom, block fire set, explosion sans damage terrain.
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Classique mais toujours efficace. ⭐⭐⭐⭐.
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### 9. EarthquakeSlam
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Saut en hauteur → impact au sol = onde de choc qui repousse et stun les mobs dans un rayon.
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Showcase : fall distance detection, entity list scan, knockback vector, particles ground ripple.
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Effet visuel fort en 150 lignes. ⭐⭐⭐⭐⭐.
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### 10. FrostBreath
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Item "souffle glacé" — gèle les blocs eau en glace devant le joueur, et met les mobs en stase 3s.
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Showcase : ray-casting, block replace temporaire, entity freeze status.
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Visuellement propre, pousse l'API status. ⭐⭐⭐⭐.
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### 11. LightningRod
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Block qui attire la foudre pendant les orages et convertit l'énergie en "puissance" stockée (utilisable par blocks voisins).
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Showcase : weather event hook, block neighbors, energy transfer simulation.
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||||
Tech progression tease. ⭐⭐⭐.
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### 12. BerserkMode
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Transformation temporaire : +100% damage mais -50% defense, cooldown 24h in-game, particles rouges.
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Showcase : attribute modifiers, potion effects custom, cooldown persistence.
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Gameplay risque/récompense. ⭐⭐⭐.
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### 13. MirrorShield
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Bouclier qui reflète projectiles (arrows, fireballs) vers leur tireur au lieu d'encaisser.
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Showcase : entity shooter tracking, projectile redirect, raycast.
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||||
Technique, gameplay counter. ⭐⭐⭐⭐.
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### 14. ShadowClone Decoy
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Juste avant la mort, spawn automatique d'un clone immobile qui tank le prochain hit et disparaît.
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Showcase : damage event interception, entity spawn + metadata, timing window.
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||||
Anti-grief / PvE assist. ⭐⭐⭐⭐.
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### 15. IllusionMirror
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Invoque un clone passif qui mime tes mouvements, utile pour tromper les joueurs ennemis en PvP.
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||||
Showcase : action record/replay, NPC clone, input buffering.
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Avancé techniquement. ⭐⭐⭐⭐.
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## Monde & Environnement
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### 16. TimeBomb Block
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Block custom avec timer visible (3-2-1 texte flottant), explosion après X secondes posé.
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Showcase : hologram text, scheduler, block explosion custom radius.
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||||
Demo propre pour raid gameplay. ⭐⭐⭐.
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### 17. WeatherStaff
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||||
Bâton qui change la météo dans un rayon de 30 blocs autour du joueur (pluie, neige, soleil).
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||||
Showcase : weather packet per-region, particle emitter, item right-click cycle.
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||||
Builder/admin friendly. ⭐⭐⭐⭐.
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### 18. BiomeChanger
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||||
Item qui modifie le biome local (sable → neige, forêt → marais) dans un carré 16x16.
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||||
Showcase : biome set API, chunk re-render, persistence.
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||||
Sandbox creative. ⭐⭐⭐.
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### 19. DayNightSpeed Crystal
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Cristal tenu → accélère le cycle jour/nuit personnel (ne change pas serveur, effet client).
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||||
Showcase : world time manipulation scope, per-player packets.
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||||
Technique propre. ⭐⭐.
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### 20. WildMineshaft Generator
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||||
Commande admin : génère un donjon-mine procédural sous le joueur, avec couloirs, salles, loot chests.
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||||
Showcase : proceduraux generation, structure templates, random walkers.
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||||
Impressionne en 1 commande. ⭐⭐⭐⭐⭐.
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### 21. GravityWell Tower
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||||
Tour placée qui crée une zone de gravité augmentée (x3) dans 10 blocs de rayon autour.
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||||
Showcase : per-region physics override (complement de GravityFlip), entity pull tower.
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||||
Combo avec GravityFlip pour showcase cohérent. ⭐⭐⭐.
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## Social & Multiplayer
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### 22. WhisperChat
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||||
Nouveau channel chat : messages locaux audibles uniquement dans un rayon de 20 blocs (RP).
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||||
Showcase : chat event interception, proximity calc, channel system.
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||||
Serveurs RP love this. ⭐⭐⭐.
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### 23. EmoteSystem
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10 emotes custom (wave, dance, bow, sit) avec animations via armor stands / NPCs.
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||||
Showcase : animation frames, pose data, command radial menu.
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||||
Social, gif-friendly. ⭐⭐⭐⭐.
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### 24. DuelArena Block
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||||
Block "challenge" : clic droit sur un joueur → pop-up invitation → téléport duel dans arène dédiée.
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||||
Showcase : inventory save/restore, region teleport, winner detection, reward system.
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||||
Mini-système PvP complet en 400 lignes. ⭐⭐⭐⭐.
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### 25. BountyBoard (Wanted System)
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||||
Tableau affiché : poser une prime sur un joueur en gold. Tuer la cible = payout auto au tueur.
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||||
Showcase : economy integration, death event + killer tracking, UI board.
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||||
Social gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐.
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### 26. TradingCaravan NPC
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||||
Marchand PNJ itinérant qui spawn aléatoirement sur des points de la map et vend des items rares.
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||||
Showcase : NPC pathing, scheduled spawn, inventory trade menu.
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||||
Event gameplay. ⭐⭐⭐⭐.
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||||
## Économie & Progression
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||||
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### 27. XPStorage Crystal
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||||
Cristal qui stocke le XP excédentaire d'un joueur (au-delà d'un seuil). Récupérable plus tard.
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||||
Showcase : XP event, inventory persistence, GUI interaction.
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||||
Utility propre, loved by server owners. ⭐⭐⭐.
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||||
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||||
### 28. RuneInscriber
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||||
Table d'enchantement custom : grave des runes sur items pour effets custom (lifesteal, speed, fortune).
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||||
Showcase : item metadata NBT, enchantment event, GUI multi-input.
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||||
Vraie feature RPG. ⭐⭐⭐⭐⭐.
|
||||
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||||
### 29. TreasureHunt Map
|
||||
Map parchemin généré avec coords brouillées → guide le joueur vers un chest loot random enterré.
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||||
Showcase : random world coords, map rendering, chest loot table.
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||||
Exploration gameplay driver. ⭐⭐⭐⭐.
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||||
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||||
### 30. BankVault
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||||
Coffre privé partagé entre tous les mondes/dimensions pour un même joueur (cross-server friendly).
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||||
Showcase : persistent inventory, UUID keying, database integration ou YAML.
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||||
Essential utility. ⭐⭐⭐.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## Notes
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||||
|
||||
- Les concepts 1-5 (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind, BlackHoleGrenade, Paintball) sont dans `10-CONTEXT.md` pour Phase 10.
|
||||
- Ce backlog peut alimenter de futurs milestones (v1.3+) au rythme de 2-3 plugins par trimestre.
|
||||
- Chaque plugin publié = 1 article blog associé potentiel (tutoriel dev + démo) → cocon sémantique étendu.
|
||||
- Priorité à classer par : effet visuel (gif-ready) → showcase API inédite → complexité croissante.
|
||||
|
||||
## Pipeline Suggéré (post Phase 10)
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||||
|
||||
Si les 5 premiers convertissent bien en clients, next batch :
|
||||
- **Batch 2 (v1.3)** : PortalGun (#1), GrapplingHook (#3), EarthquakeSlam (#9) — combat/mobilité spectacle
|
||||
- **Batch 3 (v1.4)** : RuneInscriber (#28), DuelArena (#24), BountyBoard (#25) — gameplay serveur complet
|
||||
- **Batch 4 (v1.5)** : WildMineshaft (#20), TreasureHunt (#29), TradingCaravan (#26) — exploration
|
||||
+1
-1
@@ -6,7 +6,7 @@ export const siteConfig: SiteConfig = {
|
||||
name: 'Killian',
|
||||
title: "Killian' DAL-CIN - Hytale Plugin Developer | Freelance",
|
||||
description:
|
||||
'Professional Full Stack Developer specializing in modern web development with Vue.js, React, Node.js. Expert in Discord bots, web applications, and custom software solutions.',
|
||||
'Hytale Plugin Developer & Web Developer. Custom Java plugins for Hytale servers, gaming websites, Discord bots, and full-stack web applications.',
|
||||
jobTitle: 'Hytale Plugin Developer',
|
||||
author: 'Killian',
|
||||
url: 'https://killiandalcin.fr',
|
||||
|
||||
+7
-6
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import { homeFAQs } from '~/data/faq'
|
||||
import { siteConfig } from '~/data/site'
|
||||
|
||||
const { t } = useI18n()
|
||||
|
||||
@@ -24,9 +25,9 @@ useHead({
|
||||
{
|
||||
'@type': 'Person',
|
||||
name: "Killian' DAL-CIN",
|
||||
url: 'https://killiandalcin.fr',
|
||||
jobTitle: 'Developpeur Full Stack Freelance',
|
||||
email: 'contact@killiandalcin.fr',
|
||||
url: siteConfig.url,
|
||||
jobTitle: siteConfig.jobTitle,
|
||||
email: siteConfig.contact.email,
|
||||
sameAs: [
|
||||
'https://linkedin.com/in/killian-dal-cin',
|
||||
'https://www.fiverr.com/users/mr_kayjaydee',
|
||||
@@ -35,14 +36,14 @@ useHead({
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'@type': 'ProfessionalService',
|
||||
name: "Killian' DAL-CIN - Developpeur Full Stack",
|
||||
url: 'https://killiandalcin.fr',
|
||||
name: `Killian' DAL-CIN - ${siteConfig.jobTitle}`,
|
||||
url: siteConfig.url,
|
||||
logo: 'https://killiandalcin.fr/images/logo.webp',
|
||||
priceRange: '$$$',
|
||||
areaServed: 'Worldwide',
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
}),
|
||||
}),
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
})
|
||||
|
||||
+19
-19
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"a11y": {
|
||||
"logoLabel": "Killian' DAL-CIN — Full Stack Developer — Back to homepage",
|
||||
"logoLabel": "Killian' DAL-CIN — Hytale Plugin Developer — Back to homepage",
|
||||
"openMenu": "Open navigation menu",
|
||||
"closeMenu": "Close navigation menu",
|
||||
"closeDrawer": "Close menu",
|
||||
@@ -38,20 +38,20 @@
|
||||
},
|
||||
"seo": {
|
||||
"home": {
|
||||
"title": "Killian' DAL-CIN — Freelance Full Stack Developer",
|
||||
"description": "Portfolio of Killian' DAL-CIN, freelance full stack developer specializing in Vue.js, React and Node.js. High-performance web applications and custom solutions."
|
||||
"title": "Killian' DAL-CIN — Hytale Plugin Developer & Freelance Web Dev",
|
||||
"description": "Portfolio of Killian' DAL-CIN, Hytale plugin developer and freelance web developer. Custom Java plugins for Hytale servers, gaming websites, Vue.js/Node.js applications."
|
||||
},
|
||||
"projects": {
|
||||
"title": "Projects — Killian' DAL-CIN",
|
||||
"description": "Discover my web development projects: Vue.js applications, Node.js APIs, Discord bots and enterprise solutions."
|
||||
"description": "Discover my work: custom Hytale plugins, Vue.js applications, Node.js APIs, Discord bots, and gaming server websites."
|
||||
},
|
||||
"about": {
|
||||
"title": "About — Killian' DAL-CIN",
|
||||
"description": "Biography and skills of Killian' DAL-CIN, freelance full stack developer based in France."
|
||||
"description": "Biography and skills of Killian' DAL-CIN, Hytale plugin developer and freelance web developer based in France."
|
||||
},
|
||||
"contact": {
|
||||
"title": "Contact — Killian' DAL-CIN",
|
||||
"description": "Contact Killian' DAL-CIN to discuss your web development project."
|
||||
"description": "Contact Killian' DAL-CIN to discuss your Hytale plugin or web development project."
|
||||
},
|
||||
"fiverr": {
|
||||
"title": "Fiverr Services — Killian' DAL-CIN",
|
||||
@@ -97,8 +97,8 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"cta2": {
|
||||
"title": "Looking for a Full Stack Developer?",
|
||||
"subtitle": "Let's discuss your project requirements and build something amazing together.",
|
||||
"title": "Need a Hytale Plugin or Web App Built?",
|
||||
"subtitle": "Let's discuss your project and build something amazing together.",
|
||||
"startProject": "Start a Conversation",
|
||||
"learnMore": "Explore My Success Stories"
|
||||
},
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@
|
||||
},
|
||||
"projects": {
|
||||
"title": "Web Development Portfolio",
|
||||
"subtitle": "Browse my full stack development projects featuring Vue.js applications, React websites, Node.js APIs, Discord bots, and enterprise software solutions.",
|
||||
"subtitle": "Browse my work: custom Hytale plugins, Vue.js applications, React websites, Node.js APIs, Discord bots, and enterprise software.",
|
||||
"categories": {
|
||||
"all": "All Projects",
|
||||
"webdevelopment": "Web Development",
|
||||
@@ -152,11 +152,11 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"about": {
|
||||
"title": "About Killian'- Full Stack Developer",
|
||||
"subtitle": "Experienced web developer passionate about Vue.js, React, Node.js, and modern JavaScript technologies.",
|
||||
"title": "About Killian' — Hytale Plugin Developer & Web Dev",
|
||||
"subtitle": "Developer specializing in custom Hytale plugins (Java) and modern web applications (Vue.js, React, Node.js).",
|
||||
"intro": {
|
||||
"title": "Professional Full Stack Developer",
|
||||
"content": "I'm Killian, an experienced full stack developer specializing in JavaScript technologies. With expertise in Vue.js, React, Node.js, and TypeScript, I create scalable web applications, RESTful APIs, and real-time systems."
|
||||
"title": "Hytale Plugin Developer & Full Stack Web Developer",
|
||||
"content": "I'm Killian, a self-taught developer with 7+ years of experience. I build custom Hytale plugins in Java for server owners who want to stand out, and I craft high-performance web applications in Vue.js, React, and Node.js for gaming projects and professional sites."
|
||||
},
|
||||
"skills": {
|
||||
"title": "Technical Skills & Expertise",
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@
|
||||
},
|
||||
"approach": {
|
||||
"title": "Development Philosophy",
|
||||
"subtitle": "My approach to full stack development focuses on clean code, scalable architecture, and exceptional user experience.",
|
||||
"subtitle": "Whether building Hytale plugins or web apps, my approach focuses on clean code, scalable architecture, and exceptional user experience.",
|
||||
"performance": {
|
||||
"title": "Performance-First Development",
|
||||
"description": "Optimized code, lazy loading, code splitting, and caching strategies. Achieving perfect Lighthouse scores and Core Web Vitals metrics."
|
||||
@@ -191,8 +191,8 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"cta": {
|
||||
"title": "Looking for a Full Stack Developer?",
|
||||
"description": "Let's discuss your project requirements and build something amazing together.",
|
||||
"title": "Need a Hytale Plugin or Web App Built?",
|
||||
"description": "Let's discuss your project and build something amazing together.",
|
||||
"button": "Start a Conversation"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -277,8 +277,8 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"contact": {
|
||||
"title": "Contact Full Stack Developer",
|
||||
"subtitle": "Get in touch for web development projects, freelance work, or technical consultation. Free project estimation and consultation available.",
|
||||
"title": "Contact Killian' — Hytale Plugin Developer",
|
||||
"subtitle": "Reach out for a custom Hytale plugin, a gaming server website, or any web development project. Free project estimation within 24h.",
|
||||
"stats": {
|
||||
"responseTime": "Quick Response",
|
||||
"satisfaction": "Client Satisfaction",
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@
|
||||
},
|
||||
"projectTypes": {
|
||||
"title": "What types of projects do you handle?",
|
||||
"description": "Full stack web applications, REST APIs, Discord bots, e-commerce sites, SaaS platforms, and custom software solutions."
|
||||
"description": "Custom Hytale plugins (Java), gaming server websites, full stack web applications, REST APIs, Discord bots, e-commerce, and SaaS solutions."
|
||||
},
|
||||
"collaboration": {
|
||||
"title": "Do you work remotely?",
|
||||
|
||||
+19
-19
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"a11y": {
|
||||
"logoLabel": "Killian' DAL-CIN — Developpeur Full Stack — Retour a l'accueil",
|
||||
"logoLabel": "Killian' DAL-CIN — Hytale Plugin Developer — Retour a l'accueil",
|
||||
"openMenu": "Ouvrir le menu de navigation",
|
||||
"closeMenu": "Fermer le menu de navigation",
|
||||
"closeDrawer": "Fermer le menu",
|
||||
@@ -38,20 +38,20 @@
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||||
},
|
||||
"seo": {
|
||||
"home": {
|
||||
"title": "Killian' DAL-CIN — Developpeur Full Stack Freelance",
|
||||
"description": "Portfolio de Killian' DAL-CIN, developpeur full stack freelance specialise en Vue.js, React et Node.js. Applications web performantes et solutions sur-mesure."
|
||||
"title": "Killian' DAL-CIN — Hytale Plugin Developer & Dev Web Freelance",
|
||||
"description": "Portfolio de Killian' DAL-CIN, developpeur de plugins Hytale et developpeur web freelance. Plugins Java sur-mesure, sites pour serveurs gaming, applications Vue.js et Node.js."
|
||||
},
|
||||
"projects": {
|
||||
"title": "Projets — Killian' DAL-CIN",
|
||||
"description": "Decouvrez mes realisations en developpement web : applications Vue.js, API Node.js, bots Discord et solutions d'entreprise."
|
||||
"description": "Decouvrez mes realisations : plugins Hytale sur-mesure, applications Vue.js, API Node.js, bots Discord et sites pour serveurs gaming."
|
||||
},
|
||||
"about": {
|
||||
"title": "A propos — Killian' DAL-CIN",
|
||||
"description": "Biographie et competences de Killian' DAL-CIN, developpeur full stack freelance base en France."
|
||||
"description": "Biographie et competences de Killian' DAL-CIN, developpeur de plugins Hytale et dev web freelance base en France."
|
||||
},
|
||||
"contact": {
|
||||
"title": "Contact — Killian' DAL-CIN",
|
||||
"description": "Contactez Killian' DAL-CIN pour discuter de votre projet de developpement web."
|
||||
"description": "Contactez Killian' DAL-CIN pour discuter de votre plugin Hytale ou de votre projet de developpement web."
|
||||
},
|
||||
"fiverr": {
|
||||
"title": "Services Fiverr — Killian' DAL-CIN",
|
||||
@@ -97,8 +97,8 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"cta2": {
|
||||
"title": "Vous Cherchez un Développeur Full Stack ?",
|
||||
"subtitle": "Discutons de vos besoins de projet et construisons quelque chose d'incroyable ensemble.",
|
||||
"title": "Un Plugin Hytale ou une App Web à Développer ?",
|
||||
"subtitle": "Discutons de vos besoins et construisons quelque chose d'incroyable ensemble.",
|
||||
"startProject": "Démarrer une Conversation",
|
||||
"learnMore": "Découvrir Mes Succès"
|
||||
},
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@
|
||||
},
|
||||
"projects": {
|
||||
"title": "Portfolio de Développement Web",
|
||||
"subtitle": "Parcourez mes projets de développement full stack incluant des applications Vue.js, sites React, API Node.js, bots Discord et solutions d'entreprise.",
|
||||
"subtitle": "Parcourez mes projets : plugins Hytale, applications Vue.js, sites React, API Node.js, bots Discord et solutions d'entreprise.",
|
||||
"categories": {
|
||||
"all": "Tous les Projets",
|
||||
"webdevelopment": "Développement Web",
|
||||
@@ -152,11 +152,11 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"about": {
|
||||
"title": "À propos de Killian'- Développeur Full Stack",
|
||||
"subtitle": "Développeur web expérimenté passionné par Vue.js, React, Node.js et les technologies JavaScript modernes.",
|
||||
"title": "À propos de Killian' — Hytale Plugin Developer & Dev Web",
|
||||
"subtitle": "Développeur spécialisé en plugins Hytale (Java) et applications web modernes (Vue.js, React, Node.js).",
|
||||
"intro": {
|
||||
"title": "Développeur Full Stack Professionnel",
|
||||
"content": "Je suis Killian, un développeur full stack expérimenté spécialisé dans les technologies JavaScript. Avec une expertise en Vue.js, React, Node.js et TypeScript, je crée des applications web évolutives, des API RESTful et des systèmes temps réel."
|
||||
"title": "Hytale Plugin Developer & Développeur Web Full Stack",
|
||||
"content": "Je suis Killian, développeur autodidacte avec 7+ ans d'expérience. Je développe des plugins Hytale sur-mesure en Java pour les server owners qui veulent se démarquer, et je crée des applications web performantes en Vue.js, React et Node.js pour les projets gaming et sites pros."
|
||||
},
|
||||
"skills": {
|
||||
"title": "Compétences Techniques & Expertise",
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@
|
||||
},
|
||||
"approach": {
|
||||
"title": "Philosophie de Développement",
|
||||
"subtitle": "Mon approche du développement full stack se concentre sur le code propre, l'architecture évolutive et l'expérience utilisateur exceptionnelle.",
|
||||
"subtitle": "Mon approche, que ce soit sur les plugins Hytale ou les apps web, se concentre sur le code propre, l'architecture évolutive et l'expérience utilisateur exceptionnelle.",
|
||||
"performance": {
|
||||
"title": "Développement Axé Performance",
|
||||
"description": "Code optimisé, lazy loading, code splitting et stratégies de cache. Scores Lighthouse parfaits et métriques Core Web Vitals."
|
||||
@@ -191,8 +191,8 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"cta": {
|
||||
"title": "Vous Cherchez un Développeur Full Stack ?",
|
||||
"description": "Discutons de vos besoins de projet et construisons quelque chose d'incroyable ensemble.",
|
||||
"title": "Un Plugin Hytale ou une App Web à Développer ?",
|
||||
"description": "Discutons de vos besoins et construisons quelque chose d'incroyable ensemble.",
|
||||
"button": "Démarrer une Conversation"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -277,8 +277,8 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"contact": {
|
||||
"title": "Contacter Développeur Full Stack",
|
||||
"subtitle": "Contactez-moi pour des projets de développement web, du travail freelance ou une consultation technique. Estimation de projet et consultation gratuites disponibles.",
|
||||
"title": "Contacter Killian' — Hytale Plugin Developer",
|
||||
"subtitle": "Contactez-moi pour un plugin Hytale sur-mesure, un site pour serveur gaming, ou tout projet de développement web. Devis gratuit sous 24h.",
|
||||
"stats": {
|
||||
"responseTime": "Réponse Rapide",
|
||||
"satisfaction": "Satisfaction Client",
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@
|
||||
},
|
||||
"projectTypes": {
|
||||
"title": "Quels types de projets gérez-vous ?",
|
||||
"description": "Applications web full stack, API REST, bots Discord, sites e-commerce, plateformes SaaS et solutions logicielles personnalisées."
|
||||
"description": "Plugins Hytale (Java), sites pour serveurs gaming, applications web full stack, API REST, bots Discord, e-commerce et SaaS sur-mesure."
|
||||
},
|
||||
"collaboration": {
|
||||
"title": "Travaillez-vous à distance ?",
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -37,7 +37,7 @@ export default defineNuxtConfig({
|
||||
},
|
||||
site: {
|
||||
url: 'https://killiandalcin.fr',
|
||||
name: "Killian' DAL-CIN - Developpeur Full Stack",
|
||||
name: "Killian' DAL-CIN - Hytale Plugin Developer",
|
||||
},
|
||||
sitemap: {
|
||||
sources: ['/api/__sitemap__/urls'],
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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