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kayjaydee 4d5ed19b9c docs: audit plugins vs dominants gratuits (baseline top 10 CurseForge)
PLUGINS.md:
- FireballStaff → ChainLightning Sceptre (évite conflit Wan's Wonder
  Weapons 342K free). Chaînage BFS 5 targets max radius 8, damage
  dégressif 8/6/4/3/2, particles ELECTRIC_SPARK+END_ROD. Toujours 1j.
- Note "Audit concurrence" ajoutée listant les 6 dominants évités

IDEAS-BACKLOG.md:
- #12 TreasureHunt Map → EchoLocation Sonar (conflit BetterMap 502K).
  Crystal sonar burst qui reveal + aggro mobs radius 15. Unique.
- #30 StatBoost Food → Storm Seal Talisman (conflit Wan's + RPG
  Leveling). Weather interaction rare : charge pendant orages, décharge
  AoE foudre au clic.
- Section Notes mise à jour avec audit complet des dominants

Principe conservé : wow + dev rapide 1-2j, mais différenciation
sémantique vs Wan's Wonder Weapons / BetterMap / Spellbook / RPG
Leveling. Catégories sous-servies (magie, quêtes, anti-triche) toujours
prioritaires selon analyse marché.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 23:19:51 +02:00
kayjaydee 1a31056633 docs: rebalance plugins + backlog after Hytale market analysis (avril 2026)
PLUGINS.md (Phase 10 actifs):
- GravityFlip conservé (teaser gif-ready, 1j)
- FireballStaff (magie, catégorie 1-seul-payant, 1j)
- ShadowClone Decoy (combat unique, gameplay-saving, 1j)
- GrapplingHook (mouvement classique wow, 1.5j)
- EarthquakeSlam (combat AoE visuel max, 1j)
Total: ~6.5j (vs 10j avant). Tous "wow + dev rapide" mais rééquilibrés
vers catégories moins saturées quand possible.

IDEAS-BACKLOG.md (pipeline long terme):
- 30 concepts réécrits, priorité aux catégories vides:
  * Magie (8 ideas) - catégorie 1-seul-payant
  * Quêtes & NPCs (4) - quasi vide
  * Anti-triche light (3) - seulement 2 gratuits
  * Discord intégrations (3) - seulement 6 payants
  * Mini-bibliothèques (3) - catégorie 6 payants
  * Combat counter-play (5) - différenciant dans 120 RPG
  * MMO mechanics (4) - serveurs flagship demande
- Bundles pipeline suggérés (Spell Pack, MMO Essentials, Admin Suite, Combat)
- Frameworks long terme (myth_lib, Quest Framework, MythGuard, MythArena)
  renvoyés en Phase 12+ (planning séparé)

Source: rapport analyse marché Hytale interne (BuiltByBit 235 créateurs,
295 plugins payants, 1221 serveurs, catégories sous-servies identifiées).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 23:16:01 +02:00
kayjaydee 30b9efc5d2 docs(10): plan Phase 10 — 5 demo plugins Hytale
- 10-CONTEXT: specs des 5 plugins (GravityFlip, MagneticHand, TimeRewind,
  BlackHoleGrenade, Paintball) avec core mechanics, wow factor, complexité
- 10-01-PLAN: brainstorm done (concepts locked)
- 10-02-PLAN: 5 waves de code (1 plugin par wave, complexité ascendante)
  Java + Gradle Kotlin DSL + JDK 17 + MIT license, repos kayjaydee/hytale-*
- 10-03-PLAN: composant HytaleDemoGrid.vue + intégration /hytale +
  i18n hytale.demos.* + data source app/data/hytaleDemos.ts
- IDEAS-BACKLOG.md (root): 30 concepts supplémentaires pour v1.3+
  classés par mouvement/combat/monde/social/économie

Effort estimé Phase 10: ~10 jours code + 1-2 jours frontend intégration.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 22:49:59 +02:00